Партнерские сайты
Обмен ссылками:
Обзоры зарубежных онлайн казино. Играть в проверенные интернет казино. Играйте в лучшие игровые автоматы онлайн.
Обмен ссылками:
Связь с администратором сайта pokerblind.ru:
ICQ 378-057-189
Данный раздел посвящен покерным статьям, в которых в свою очередь содержится информация о покере: правила, стратегии, ставки, психология покера, понятия о вероятности в покере и многое другое. Эти статьи помогут Вам начать ориентироваться в покере намного быстрее.
История покера, развитие и популярность покера в мире
Основные правила покерного этикета
Покерные основы
Блеф
Блеф перед проигрышем
Блеф с целью скрыть свои сильные карты
Ваше место за игровым столом
Вероятность выигрыша в зависимости от размера банка
Вопросы к себе. Определение вероятности
Всегда высчитывайте вероятность
Вскрытие карт
Засвеченные карты
Игра с использованием Джокера
Изменяющийся лимит
Как получить флеш, стрит или фул-хаус?
Как улучшить тройку?
Какие карты может заменять джокер?
Лимит ставок
Нарушения
Не делайте ненужных ставок
Не спешите делать ставку, если соперник менял одну карту
Несколько вещей, о которых необходимо помнить, прибегая к блефу.
Ничья
Ответственность сдающего
Оффлайн покер: обращение с картами
Ошибки в ходе торговли
Побочные карты (кикеры)
Побочный раздел
Повышение размером со ставку
Поддержать или поднять ставку?
Шансы на улучшение карт при замене
Что же старше?
Что делать, если у вас две пары
Флеш с двумя тузами
Тайтовые и лузовые игроки
Стратегия поведения перед сбросом карт
Ставки со стола (table stakes)
Развитие покерного чутья:Техника манипуляции
Развитие покерного чутья: Блеф
Пять карт одного достоинства
Психология блефа в покере
Пример игры с блефом в Дро-покере
Просмотр колоды и сноса
Разновидности покера
Ставь и бери (Put and take)
Пот-лимит (pot-limit)
Покер: цель игры
Ошибки при сдаче карт
Красное и черное (Red and Black)
Если в игре остался один участник
В этом разделе представлены правила менее популярных видов покера.
Стад-покер, лоубол
Английский 7-карточный стад
Мексиканский стад или флип
Некоторые разновидности стад-покера
Джекпот
Прогрессирующий джекпот
Плевок в океан (Spit in the Ocean)
Лоубол (LowbalL Low Poker)
Хай-лоу-покер (High-Low Poker)
Виски-покер (Whiskey Poker)
Дробовик (Shotgun Poker)
Нок-покер (Knock Poker)
Красное и черное (Red and Black)
Выбор сдающего (Dealer’s Choice)
В покере довольно часто из рук в руки переходят крупные суммы денег, вызывая бурю эмоций. В старые времена на Диком Западе могло дойти до того, что игроки хватались за револьверы. Чтобы предотвратить перестрелку в современном варианте, игроки обязаны следовать определенным правилам поведения за игровым столом, часть из которых мы приводим ниже.
• На протяжении игры банк должен быть всегда на виду.
• Игроки отвечают за свои собственные карты и фишки (или наличные) и должны держать их на виду в течение всей игры.
• Игрок не должен показывать свои карты другим игрокам (пусть даже на тот момент они и вышли из игры). Не разрешается также убирать карты из поля зрения других игроков. Все время, когда игрок не смотрит в свои карты, их следует держать на столе рубашкой вверх. Также не позволяется держать фишки (или наличные) в кармане — они должны лежать на столе в ходе всей игры.
• Не разрешается касаться чужих карт и фишек.
• Игроки не должны сбрасывать карты или раскрывать каким-то образом свои намерения вне очереди.
• Не разрешается отвечать на ставку или вносить новую ставку вне очереди. Такие действия влияют на поведение других игроков.
• При сносе карт нужно действовать аккуратно, чтобы другие игроки случайно не увидели, какие карты сбрасываются.
• В идеале игрок ни в коем случае не должен показывать свои карты до вскрытия. Если игрок вышел из игры до вскрытия карт, но все-таки чувствует необходимость показать свои сброшенные карты на вскрытии (часто из чувства досады), то все игроки без исключения должны увидеть его карты, а не только избранные друзья.
• Игроки не должны вслух комментировать свои карты, даже если они уже сброшены.
• Вводящие в заблуждение комментарии считаются дурным тоном. Например, фраза «А не рискнуть ли мне с этим тузом», когда у вас три короля, вызовет неодобрение у большинства игроков, хотя в некоторых американских школах такое поведение может быть расценено как вполне законный блеф.
• Не следует обсуждать карты после того, как они сброшены. Такие разговоры постфактум считаются предосудительными и вызывают раздражение у остальных игроков. Тем более нельзя критиковать чью-то игру или «помогать» кому-то советом.
• В свою очередь приветствуется, если кто-то поправит сдающего в случае, если тот допустил ошибку. Но, естественно, без жесткой критики.
• Сброшенные карты следует аккуратно передавать сдающему, не бросая их через стол (тем более что таким образом другие игроки могут случайно увидеть ваши карты).
• Игрок, который идет ва-банк, должен объявить об этом вслух, чтобы все игроки, а особенно сдающий, понимали, какая складывается ситуация. При этом сдающий тоже должен объявить этот факт.
• Игрок, поставивший ва-банк и таким образом образовавший побочный банк (англ. side-pot), не должен открывать свои карты до вскрытия. Иначе это скажется на поведении оставшихся игроков.
• Делая ставку, игрок должен говорить четко и не пытаться «прощупать» соперников, играя на их нервах. Неэтичным считается, когда игрок говорит «Ставлю …» или «Поднимаю на …», после чего выдерживает небольшую 147 паузу (при этом перебирая иногда в руках фишки) в ожидании реакции других игроков, и только потом объявляет, сколько именно он собирается ставить. Некрасиво также говорить: «Даю …» — и тут же, в зависимости от реакции соперника, добавить: «И поднимаю …» Такие ставки носят название ставки частями (англ. string bets) и большей частью считаются запрещенным приемом. Игрокам, которые используют такую тактику, могут сделать справедливое замечание, попросив делать ставки быстро и четко.
• Добавляя в банк новые фишки, игрок должен делать это таким образом, чтобы всем было видно, сколько именно он ставит. Нельзя двигать имеющиеся фишки, чтобы не внести неразбериху.
• Игрок должен одинаково относиться ко всем участникам игры, не делая поблажек избранным друзьям.
• Неэтичным считается слишком долго изучать свои карты перед тем, как сделать ход. В некоторых казино принято устанавливать регламент для размышлений — скажем, две минуты. При желании регламент можно установить и при игре дома. Регламент отмеряется четко, причем время отсчитывается с того момента, как игрок об этом просит вслух, а не просто потому, что кому-то показалось, что, мол, хватит ему думать.
При возникновении разногласий следует придерживаться мнения большинства.
В некоторых школах покера бытует мнение, что, играя в кругу друзей, некрасиво продолжать делать ставки, если у игрока на руках непобедимая комбинация (роял-флеш в дро-покере или такие карманные карты, которые составляют конфетку с бордом в холд’эме или омахе). В качестве аргумента говорится, что нельзя вытягивать из своих друзей деньги, делая ставки наверняка. Но с другой стороны, если нельзя выиграть большую сумму денег, получив хорошие карты, то к чему играть в покер? В любом случае ведь никто не обязан отвечать на ваши ставки.
Второй тип блефа заключается в том, что вы намеренно внушаете своим соперникам, будто ваши карты слабее, чем на самом деле, и тем самым заставляете их вносить новые ставки, увеличивающие ваш будущий выигрыш. Это более надежный тип блефа, особенно в игре с лимитированными ставками, когда вам нужно увеличить свой потенциальный выигрыш. Для этого вы как можно дольше держите в игре своих соперников, играя медленно, делая невысокие ставки, порой отвечая на ставку там, где вполне могли поднять ее. На следующей странице приведен пример тактики замедленной игры, которая также известна как слоуплей (от англ. slow play — медленная игра).
Если вы уверены в том, что у вас сильнейшая комбинация, ваша задача — заставить игроков делать новые ставки.
• Если при каждой возможности вы ставите по максимуму, то есть опасность, что ваши соперники выйдут из игры прежде времени и вы выиграете меньше, чем могли бы.
• Если вы делаете слишком низкие ставки и никто их не поднимает, то опять же вы не до конца используете потенциал ваших карт.
В такой ситуации универсальных правил не существует. Ваш главный ориентир — это поведение ваших соперников.
И последнее замечание о блефе. Старая поговорка, распространенная среди поклонников покера, гласит, что легче ввести в заблуждение сильных игроков, чем слабых. Если у вас плохие карты, но вы ведете себя совершенно противоположным образом, опытный игрок заметит ваше поведение и, вполне возможно, выйдет из игры, в то время как слабый игрок, не реагируя ни на что, может упорно отвечать на ваши ставки, к вашему глубокому разочарованию. Словом, не стоит блефовать со слабыми игроками, когда вы можете выиграть у них другим способом.
Некоторые игроки любят прибегать к блефу в расчете на то, чтобы потом проиграть. Делается это для того, чтобы заработать репутацию лузового игрока, и в следующий раз, когда у вас окажется по-настоящему сильная комбинация, ваши соперники не будут бояться делать ставки. Однако нам кажется это излишним. На практике вы увидите, что довольно часто блеф не удается сам по себе и совсем не обязательно умышленно способствовать своему проигрышу. Многие игроки дадут вам противоположный совет: не стоит оставаться в игре, если у вас нет уверенности в том, что ваши карты — самые сильные. При этом такая форма блефа, как блеф перед проигрышем, исключена.
Лучший совет — это делать ставки только в том случае, если вы нацелены на выигрыш. Не стоит блефовать, просто надеясь на что-то, — блеф должен преследовать определенную цель.
Блеф гораздо лучше работает в нелимитированных играх или в играх, где принят пот-лимит. Предположим, на кону сто фишек, при этом максимальная ставка и повышение — это пять фишек. Мало кто из игроков захочет выйти из игры при таком крупном банке, если продолжение игры стоит всего лишь пять фишек. Большинство игроков предпочтет заплатить пять фишек, но быть спокойным, зная, что это действительно был проигрыш. Согласитесь, это гораздо лучше, чем сэкономить эти деньги и потом целую неделю не находить себе места, думая, был ли это блеф или нет.
Одним словом, перед тем, как начать блеф, вы должны оценить размер банка. Чем больше становится банк в лимитированном покере, тем сложнее вытеснить соперников из игры. Таким образом, блеф можно считать успешным, если вам удалось избавиться от соперников как можно раньше. Это особенно верно для стад-покера, ведь чем дальше заходит игра, тем больше шансов на улучшение у других игроков.
В нелимитированных покерных играх, таких как холд’эм или омаха, с постепенно растущими блайндами, игроки, чей запас фишек подходит к концу, сталкиваются с необходимостью блефа. Если игрок находится в ожидании выигрышной комбинации и видит, как постепенно расходятся его фишки на блайнды, то рано или поздно он решит пойти ва-банк, поскольку рискует оказаться выкинутым из игры, если не будет делать ставки. Порой игрок ставит на кон все свои фишки, так и не дождавшись хорошей комбинации. Если следующий игрок отвечает на эту ставку, чувствуя его затруднительное положение, то остается надеяться лишь на счастливый случай, который превратит его слабые карты в выигрышную комбинацию. Это один из тех моментов, которые делают игру столь привлекательной: все зависит от того, блефует игрок или нет и могут ли остальные игроки угадать это наверняка.
Чем больше игроков остается в игре, тем труднее провести успешный блеф. Причина предельно ясна. Если осталось трое соперников и вам удалось испугать двух, но оставшийся третий игрок забирает банк, то не стоит думать, что ваш блеф был на две трети успешным. На самом деле это вы не получили две трети банка.
Не преминем еще раз сказать, что большую роль имеет ваше место за игровым столом.
• Если вы «под прицелом», то после вас еще много игроков, и блеф с этой позиции чрезвычайно проблематичен.
• Напротив, если вы сидите последним и перед вами только один игрок сделал ставку, то максимальное повышение ставки с вашей стороны заставит их сбросить карты, оставив вам банк, притом что у вас на руках ничего не было.
Например, вы играете в джекпот дро-покер и у вас пара четверок, при этом вы вступаете в игру последним. Все ваши соперники, кроме одного, вышли из игры. Теперь у того, кто делает ставку, должна быть по крайней мере пара валетов. Предположим, что вы поднимаете ставку и ваш соперник ее поддерживает.
1. Он обменивает три карты (что говорит о том, что у него пара).
2. Вы обмениваете одну (создавая впечатление, что у вас две пары или четыре карты, претендующие на флеш или стрит).
3. Он делает ставку, а вы поднимаете ее по максимуму. Если у него действительно пара и больше ничего, причем не важно, какого достоинства эта пара (шанс 5 к 2, что замена не улучшила его карты), то будет ли он рисковать значительным количеством фишек ради того, чтобы уравнять вашу ставку? Или же он поверит, что вы заполнили флеш, стрит, а может, даже фул-хаус или, по крайней мере, остались при своих двух парах?
Если вы настроены на блеф с целью вытеснить соперников из игры, то должны быть готовы к тому, чтобы постоянно повышать ставки, заставляя таким образом других игроков тратить свои деньги для того, чтобы проверить, блефуете вы или нет. Если вы будете просто отвечать на ставки, то не испугаете никого.
Конечно же вы должны всегда следить за ситуацией и при случае подталкивать своего соперника к нужному вам решению. Перед этим важно определить, насколько соперник морально готов к выходу из игры. Некоторые не очень опытные игроки настолько боятся проиграть из-за блефа, что будут отвечать на ставки до самого конца. Чаще всего они все-таки проигрывают, но вам-то от этого не легче, ведь вы возлагаете свои надежды на блеф и не хотите, чтобы банк достался сопернику из-за его упорства. Новички особенно не любят проигрывать из-за блефа, и поэтому они чаще, к вашему большому недовольству, остаются в игре, отвечая на все повышения ставок. Более опытные игроки, напротив, спокойно относятся к тому, что иногда кто-то может их обыграть при помощи блефа.
Если у вас удачно работает блеф, то иногда стоит открыть это вашему сопернику. Здесь идет в ход тактика манипуляции соперником. Он и не знал, что вы блефовали, но если вы откроете один раз свои карты, то он увидит это, и ему, скорее всего, это не понравится. Затем вам следует на некоторое время воздержаться от блефа и подождать, когда у вас на руках окажутся по-настоящему сильные карты. Теперь можно рассчитывать на то, что ваш соперник, помня о том, как однажды попался на вашу хитрость, на этот раз будет упорно отвечать на ваши ставки вплоть до вскрытия карт. Однако теперь у вас на самом деле сильные карты, и вы забираете банк, который больше того, что вы могли бы выиграть без этих тонких манипуляций.
У многих людей покер твердо ассоциируется с блефом, и новички склонны считать, что выиграть без блефа невозможно. И действительно, если ориентироваться на серьезные турниры, транслируемые по телевидению, то там можно увидеть, как работает блеф в особо крупных размерах. И выглядит это чрезвычайно просто. Однако когда неопытные игроки начинают играть сами, то порой они слишком часто прибегают к блефу или, по крайней мере, используют его в неподходящий момент. В результате они вскоре начинают недоумевать, почему остальные игроки не попадаются на их уловки, которые вроде так хорошо работают по телевизору.
То, что блеф и психологический компонент в покере играют более важную роль, чем в любой другой карточной игре, — это правда. Под психологическим компонентом подразумевают способность «читать» своих соперников и умение понимать, насколько сильны их карты, по их поведению за игровым столом. Разумеется, это легче сделать с соперником, которого давно знаешь и с которым уже играл не раз, чем с игроком, которого видишь впервые. Со знакомым соперником проще понять, блефует он или нет. Вместе с тем блеф — это лишь часть игры. Даже самому хорошему обманщику не удастся постоянно выигрывать в покер только при помощи блефа. Блеф сам по себе не приносит выигрыша, но может способствовать ему, если к нему прибегают в нужное время при подходящих обстоятельствах.
Как уже было сказано ранее, существует две формы блефа:
1. Блеф с целью убедить соперников в том, что у вас карты лучше, чем на самом деле.
2. Блеф с целью убедить соперников, что у вас не такие уж сильные карты.
В первом случае ваша задача — избежать вскрытия карт. Для этого вы делаете крупные ставки, и ваш соперник выходит из игры, думая, что проиграл. Быть может, его карты были и лучше ваших, но в результате банк достается именно вам. Вы не обязаны показывать свои карты, и, таким образом, никто никогда не узнает, был ли это блеф с вашей стороны или нет.
Это особенная и довольно интересная разновидность омахи. При вскрытии карт здесь одну половину банка забирает высшая комбинация а вторую — низшая. Игрокам при этом не нужно объявлять, по какой системе они собираются играть. Более того, они могут попытаться выиграть по обеим системам одновременно, используя при этом разные комбинации. Например, игрок может предъявить комбинацию из двух карманных карт и трех общих в качестве с высшей комбинации и тут же представить другую комбинацию, но по низшей системе (при условии, что вторая комбинация тоже составлена из двух карманных и трех общих карт).
Слова «восьмерка или лучше»то говорят потому, что по низшей системе могут выиграть только те комбинации, в которых самая старшая карта — 8, то есть если комбинация не содержит пять разноранговых карт от восьмерки и ниже, то такая комбинация не может проходить по низшей системе.
Правила игры в омаху на пять и на шесть карт отличаются от описанных выше правил лишь тем, что каждый игрок получает взакрытую по пять или шесть карт вместо четырех. Возможности составить выигрышную комбинацию здесь, как никогда, велики, ведь у каждого игрока в итоге оказывается по десять или одиннадцать карт, из которых складывается финальная комбинация (тем не менее здесь также разрешено использовать только две карманные и три общие карты).
Омаха также существует в вариантах лоубол и хай-лоу. Лоубол ничем не отличается от обычной омахи, только выигрывает нижняя комбинация. Как и в других вариантах лоубола, о которых уже шла речь, флеши и стриты здесь не учитываются, а наименьшая возможная комбинация — это 5,4, 3, 2, Т.
По большому счету в омахе главное мастерство игрока состоит в умении разглядеть хорошую комбинацию. В отличие от техасского холд’эма, где игрок должен был правильно оценить свои две карманные карты перед флопом, по правилам омахи у игрока уже есть четыре карты, из которых разрешено выбрать только две — не больше и не меньше, — и, следовательно, дать точную оценку таким картам практически невозможно. Можно лишь сказать, какая комбинация будет лучше, а какая хуже.
Хорошей комбинацией можно назвать такую, в которой четыре карты хорошо сочетаются друг с другом и дают возможность дальнейшего развития в различных направлениях в зависимости оттого, что выпадет на флопе.
Возьмем в качестве примера карты, показанные на рисунке. В зависимости от флопа эти карты могут дать следующие комбинации:
• тройка или четверка тузов;
• используя две карманные карты, можно построить шесть вариантов стрита, в зависимости от того, что выпадет на флопе: Д, 9, 8 — 9, 8, 7 — К, Д, В — Т,К,Д-К,Д,10-К,Д,9;
• два варианта флеша от туза — и это будут конфетные флеши, поскольку в омахе невозможно заполнить два флеша разных мастей. Ведь для флеша нужны три одномастные карты на прикупе, а среди пяти карт невозможно получить два набора из трех одномастных карт.
Агрессивная игра — особенность омахи состоит, кроме всего прочего, в том, что при хороших картах необходимо активно делать ставки с целью вытеснить соперников из игры, чтобы самому забрать банк. Такая политика на деле оказывается гораздо эффективнее, нежели все время играть чек, стараясь увеличить банк за счет других игроков. Чем дольше ваши соперники остаются в игре, тем больше у них становится карт, и в результате у них может выстроиться более интересная комбинация, чем у вас.
Само собой разумеется, лучше всего, если у вас в кармане оказались две карты одной масти и две другой и если при этом все четыре карты находятся в последовательности или по парам, что дает возможность заполнить стрит, причем в разных вариантах. На рисунке показана комбинация, идеальная в этом отношении. Если же среди ваших карманных карт одна или две не связаны с другими по масти или рангу, то, понятное дело, такую комбинацию нельзя назвать удачной. В создании финальной комбинации участвуют лишь две карманные карты, и поэтому пара тузов оказывается гораздо более полезной, чем тройка. Из трех тузов один все равно нельзя будет использовать, а чтобы достроить тройку с остальными двумя, нужно будет каким-то образом купить последнего туза, оставшегося в колоде.
После открытия флопа опять же нужно внимательно посмотреть, есть ли у вас шансы на тройку, фул-хаус, флеш или стрит. Прикиньте, хотя бы приблизительно, сколько существует способов их заполнить, не забывая при этом, что общие карты на то и называются общими, что принадлежат всем игрокам. Если из пяти карт прикупа две дамы достраивают вам тройку, помните, что у кого-то из ваших соперников тоже может оказаться тройка дам. Прекрасно, если помимо этой тройки у вас есть, скажем, пара тузов. Однако если лучшее, что вы можете добавить к ним, — это валет на борде и семерка в кармане, то особо радоваться нечему.
В последнее время омаха набирает все большую популярность и, можно сказать, выходит на один уровень с такими широко известными разновидностями покера, как 7-карточный стад и техасский холд’эм. Она возникла сравнительно недавно, и во многих авторитетных источниках, изданных до 1980-х гг., вы, возможно, не найдете упоминания об этой игре. Своим успехом омаха обязана тому, что финальная комбинация складывается из большего количества карт и, следовательно, у игроков больше шансов получить выигрышные карты.
Омаха очень похожа на техасский холд’эм. Отличие состоит в количестве карманных карт и, как результат, в общем количестве карт, из которых складывается финальная комбинация.
1. После обычных предварительных действий (перетасовка, подрезка колоды, сжигание верхней карты) каждый игрок получает по четыре карты взакрытую. После этого вносится анте, по договоренности: все игроки, только сдающий, или же блайнды — малый и большой. Игроки оценивают свои карты, и начинается первый круг торговли.
2. На середину стола выкладываются три карты прикупа в открытую (флоп), после чего начинается второй круг торговли.
3. Сдающий открывает четвертую общую карту (терн). Третий круг торговли.
4. Открывается пятая, она же последняя, карта прикупа (ривер), после которой следует заключительный, четвертый круг торговли.
5. Вскрытие карт. Выигрывает игрок, собравший наилучшую покерную комбинацию из пяти карт.
Из описания видно, что омаха ничем не отличается от техасского холд’эма, кроме того, что у каждого игрока по девять карт (четыре карманные и пять общих) вместо семи, из которых складывается финальная комбинация. Тут, однако, есть ограничение — можно использовать только две карманные и три общие карты.
Это небольшое на первый взгляд отличие делает омаху более сложной игрой, и новичкам следует внимательно ознакомиться с некоторыми нюансами перед тем, как играть на деньги.
В стад-покере возможны вариации, в зависимости оттого, сколько раздается карт и в каком порядке одни из них выдаются в открытую, а другие — взакрытую.
Первый круг торговли обычно следует за выдачей первой открытой карты, и все остальные круги торговли идут после выдачи каждой новой карты. Как бы то ни было, во всех вариантах игроки выбирают среди своих карт пять, которые создают наиболее выигрышную покерную комбинацию.
Как разновидность описанного выше варианта, в 5-карточный стад иногда играют, сдавая последнюю карту взакрытую. Таким образом, карты выстраиваются в такой последовательности: одна карта взакрытую, три в открытую, одна взакрытую.
Последовательность карт такова: одна карта взакрытую, четыре в открыту» одна взакрытую.
Обычно последовательность карт такова: две взакрытую, четыре в открытук две взакрытую. Однако иногда случается и такой вариант: две взакрытую, че тыре в открытую, одна взакрытую, одна в открытую.
Довольно редкая разновидность. Последовательность карт и в первом, и во втором варианте такая: две карты взакрытую, четыре в открытую и все оставшиеся карты — взакрытую. Тем не менее последнюю карту при желании тоже можно сдать в открытую.
Как и в других разновидностях покера, в стаде допускается использование джокеров. Однако в таком случае игра становится менее захватывающей, и поэтому этот вариант не пользуется широкой популярностью.
Первые две карты раздаются лицом вниз. Каждый игрок выбирает одну из них, которая будет открытой картой. Вторая, соответственно, останется его карманной картой. Игроки должны сделать это одновременно, чтобы выбор игрока не влиял на выбор других участников.
В ходе следующих кругов торговли (обычно их пять—семь) карты раздаются взакрытую. Игроки оценивают новые карты и должны выбрать: либо открыть ее остальным игрокам, либо оставить ее закрытой, но открыть при этом предыдущую карманную карту. Опять же игроки делают это одновременно. Ставки делаются после каждой раздачи, начиная со второй карты.
Каждому игроку раздают по две карты взакрытую и по три в открытую. После каждой открытой карты идет круг торговли. Затем игроки, оставшиеся в игре, могут сбросить одну из своих карт и получить взамен другую. Если сбрасывается открытая карта, то новая карта тоже дается ему в открытую. Если это была карманная карта, то новая тоже сдается взакрытую. После замены карт должно получиться снова две закрытые и три открытые карты. По окончании очередного круга торговли проходит еще одна замена карт по тем же правилам, что и предыдущая. За ней следует финальный круг торговли. Игроки могут выбирать стэнд-пэт и не менять своих карт на последних двух кругах. Но если кто-то из игроков не менял карт на шестом круге торговли, он не имеет права на замену на седьмом круге.
В стад-покер можно играть по варианту лоубол, вне зависимости от количества карт: 5, 7 и др. Ранжир комбинаций такой же, как и в дро-покере по варианту лоубол (см. выше), то есть флеши и стриты не учитываются, и наименьшая возможная комбинация — это 5,4, 3,2, Т.
Правила игры такие же, как и в обычном стад-покере. Отличие заключается в том, что круг торговли начинает игрок с наименьшей комбинацией.
Поскольку вариантов комбинаций не так уж и много, эта разновидность стад-покера не пользуется такой большой популярностью, как обычный стад или вариант хай-лоу.
Сама игра заключается в том, чтобы в конце выйти с одной парой или с одной старшей картой. Ниже по тексту показан пример партии в 5-карточ-ный стад по варианту лоубол. Затененные карты — это карманные карты, и они, естественно, известны только тем игрокам, у которых находятся.
7-карточный стад в варианте хай-лоу — это одна из лучших покерных игр, поскольку гарантирует захватывающее развитие событий и большие ставки. Игра проходит по всем вышеописанным правилам 7-карточного стада, однако седьмая карта дает игрокам выбор, по какой системе им играть, в зависимости от собранных комбинаций из семи карт. Старшинство комбинаций по высшей и по низшей системе такое же, как в варианте хай-лоу дро-покера (см. выше), и аналогично перед вскрытием карт игроки объявляют при помощи цветных фишек, по какой системе они оценивают свою комбинацию.
Самое ценное качество при игре в 7-карточный стад по варианту хай-лоу — это чувство меры. Слабые игроки, как правило, слишком долго остаются в игре в погоне за старшими и младшими комбинациями одновременно, безосновательно надеясь на то, что следующие карты окажутся теми самыми, которые им так нужны для великолепной комбинации.
Разумной политикой будет проанализировать ваши первоначальные карты и понять, какая комбинация возможна — старшая или младшая. Если следующие карты не поддерживают этот курс, выходите из игры. Старшая комбинация может превратиться в хай-лоу, как это получилось у игрока 2 из вышеописанного примера. Но если вы не совсем уверены, что ваша комбинация может идти по обеим системам, то не стоит рисковать.
В ходе торговли не делайте слишком высоких ставок, если вам нужны определенные карты, чтобы дополнить комбинацию, и, наоборот, ставьте по максимуму, когда видите, что ваши соперники находятся в ожидании таких карт.
Играя в 7-карточный покер, вы должны в самом начале принять одно важное решение. В ходе первого круга торговли, когда у вас на руках две карманные карты и одна открытая, вас следует решить, остаетесь вы в игре или нет. Представьте, какую именно комбинацию вы хотите получить в конце, и внимательно посмотрите на открытые карты других игроков — нет ли среди них тех, что вам нужны. В 7-карточном стад-покере важно получить достаточно сильную комбинацию. Две средненькие пары здесь не самый хороший вариант. Если вы плохо представляете, какую комбинацию можно построить из ваших карт, и надеетесь, что следующие карты натолкнут вас на мысль, то своими же руками будете увеличивать банк, который потом отойдет другим игрокам.
Итак, какие же карты можно назвать перспективными? В общей сложности вы должны обратить внимание на пять комбинаций:
1. Тройка. Очевидно, что это самая удачная комбинация, которая может дать фул-хаус или даже каре. Оставайтесь в игре, пока идут ставки, но сами их не поднимайте. Не раскрывайте свое преимущество до поры до времени. Поднимать ставку будете позже.
2. Пара плюс одна непарная карта. Оставаться в игре стоит, если это пара сильных карт: картинок или тузов; или же сильная третья карта: туз или король. Здесь важно следить, какие карты раздают другим игрокам: нет ли среди них таких же карт, как у вас, — если да, то в таком случае ваши шансы на улучшение падают. Не рекомендуется оставаться в игре, если после раздачи пятой карты у вас нет по крайней мере двух пар. Также будьте внимательны, если среди чужих открытых карт появилась пара старше вашей.
3. Три одномастные карты. Ваша цель — получить флеш. Если этому не способствует ни четвертая, ни пятая карта, выходите из игры. Слишком невелики шансы получить две карты одной масти на оставшихся двух раздачах, даже если среди открытых не так много карт нужной вам масти.
4. Три карты, дающие в перспективе стрит. Хорошо, но, если по окончании двух кругов торговли у вас не будет четырех последовательно идущих карт, продолжать игру не стоит. Осторожно с дырявыми стритами. Шансы достроить их не так уж велики.
5. Две или три старшие карты, например туз, дама, валет или туз, король, шестерка. Если следующая карта не даст вам пары, выходите из игры. Четыре разные карты вряд ли удастся улучшить.
Это хорошие практические рекомендации. Однако не забывайте, что некоторые комбинации карт могут развиваться в нескольких направлениях. Например, если у вас ч-Т, ч-4 в кармане, а среди открытых к-Т, ч-5, ч-6, то, по сути, у вас всего лишь пара тузов, но у вас есть также возможность достроить флеш, стрит, фул-хаус или даже стрит-флеш. В таком случае стоит остаться в игре до получения следующей карты.
Не спешите сразу делать большие ставки, если две ваши карманные карты обещают выигрышную комбинацию. Вам важно удержать в игре соперников, и поэтому не стоит слишком рано раскрывать свои закрытые карты.
Если у вас сильные открытые карты (допустим, пара тузов), вы можете поднять ставку, создав тем самым впечатление, что у вас на самом деле тройка. Тогда вам, быть может, удастся спугнуть других игроков, у которых на руках слабая тройка, бьющая тем не менее вашу пару, или тех игроков, которые надеются на стрит.
Всегда следите за открытыми картами своих соперников и пытайтесь представить, насколько они сильны. Какими бы заманчивыми ни были ваши перспективы, если вы видите, что карты другого игрока объективно сильнее, лучше выйти из игры и сократить свои потери.
7-карточный стад-покер всегда был более популярен в Великобритании и США, чем 5-карточный, — пожалуй, на данный момент это вообще самая любимая домашняя игра. Целью для каждого игрока является набрать по возможности лучшую руку, используя пять или семь доступных для него карт.
Дополнительные карты, обе известные только их держателям, используются для составления лучшей руки и торговли, а также дают опытным игрокам большую свободу маневра. В теории число игроков ограничено семью, ведь приходится открывать сорок девять карт, но можно допустить и восьмого участника — в расчете на то, что кто-то спасует и не воспользуется своими картами.
Подготовка подразумевает распределение мест за игровым столом, выбор первого сдающего, какие-то особые условия (если они есть), лимит ставок и время игры. Сдающий передает свои обязанности игроку слева от себя после пяти кругов торговли.
Поскольку торговля и так идет достаточно грубая, обычно анте в этой игре не бывает.
Лучше договориться о лимитах ставок и повышения, хотя в любом случае это дело вкуса.
1. Лимит каждой ставки и повышения — одна- две фишки.
2. Лимит каждой ставки и повышения — одна—пять фишек.
3. Можно договориться о лимите для трех первых кругов торговли (к этому времени каждый игрок получит на руки не меньше пяти карт) в размере одной- двух фишек, а для двух последних кругов торговли поднять лимит до пяти фишек.
Обычно в 5-карточном стаде договариваются поднимать лимит, как только кто-то показал пару, однако для 7-карточного стада это правило не так популярно, поскольку две карманные карты понижают значение открытых карт.
После обычной тасовки и подрезки сдающий раздает каждому игроку по одной карте взакрытую, затем по второй карте взакрытую, а затем по третьей карте в открытую. Игроки внимательно изучают свои открытые карты.
Как и в 5-карточном стаде, первую ставку должен сделать игрок с самой старшей открытой картой, а следующие за ним пасуют, отвечают или поднимают ставку. Когда все ставки уравнены, раздается по второй открытой карте всем,
кто остался в игре, и проходит второй круг торговли. Как и в 5-карточном стаде, самая старшая рука говорит первой, но теперь, как и в последующих кругах, она может сыграть чек.
Сдающий несет ту же ответственность, что и в 5-карточном стаде, и должен следить за тем, кто говорил первым в каждом круге торговли, а начиная с третьего и в последующих кругах торговли объявлять о возможных флешах и стритах при раздаче.
После третьего круга торговли (когда у каждого из игроков будет по пять карт) всем раздается по шестой карте в открытую. Начинается четвертый круг торговли, после которого каждому игроку, оставшемуся в игре, сдается по седьмой карте — втемную.
Игроки смотрят, что за карты им сдали (не засвечивая их перед другими игроками), и начинают пятый, последний круг торговли. К этому моменту все, кто остался в игре, имеют три темные карты и четыре открытые.
Если после пяти кругов торговли, когда ставки уравнены, в игре остается два или больше игроков, карты вскрывают. Каждый игрок открывает свои карманные карты и из семи своих карт составляет наилучшую комбинацию. Выигрывает тот, у кого комбинация старше.
Правила игры такие же, как и в обычном 5-карточном стаде. Каждому игроку раздается по одной карманной карте и по четыре открытых карты. После каждой новой открытой карты проходит круг торговли. Комбинации оцениваются так же, как в хай-лоу дро-покере. При вскрытии карт игроки при помощи цветных фишек объявляют, по какой системе они играют.
Самая популярная разновидность стада — это 5-карточный стад с четырьмя кругами торговли. Поскольку практически все карты сдаются в открытую, игроки знают о картах соперников гораздо больше, нежели в дро-покере, и это дает возможность для разработки более сложной стратегии.
Вследствие того что нет замены карт, игра возможна при количестве участников вплоть до десяти человек. Если случится так, что при вскрытии карт все десять игроков останутся в игре, то окажется, что только две карты не были розданы вообще, а сорок уже открыты. Такое конечно же редко случается, но все же, если открыто слишком много карт, игроки дольше просчитывают вероятность улучшения комбинаций, и как результат — игра становится вялой. Поэтому оптимальное число игроков — от шести до восьми. Тем не менее если игроков меньше шести, то стад оказывается гораздо интереснее дро-покера, а в фильме «Малыш Цинциннати» (The Cincinnati Kid) показано, какой захватывающей может быть партия в стад-покер всего для двух игроков.
Как и в дро-покере, перед тем как начать партию, игрокам нужно договориться, как они будут сидеть за столом и кто будет первым сдавать карты. Также нужно обговорить лимит ставки, регламент и прочие правила, если такие имеются. Карты сдаются по кругу слева направо.
Стад-покер обычно не предполагает анте, но при желании игроки могут его установить.
Лимит ставок и повышения
Минимальной ставкой в стад-покере обычно считается одна фишка. Верхний предел ставки варьируется: чаще всего назначают по две фишки для ставки и для повышения в ходе первых трех кругов и, скажем, по пять фишек — на пятом круге торговли.
Довольно широкое распространение получила практика устанавливать верхний предел ставки в размере пяти фишек, с того момента, когда у кого-нибудь из игроков возникает открытая пара, то есть пара среди его открытых карт. Такая ситуация может возникнуть уже в ходе второго круга торговли.
Как вариант, можно условиться, что на первом круге торговли верхний предел — одна фишка, на втором круге — две, в ходе третьего круга торговли — три и по четыре — на четвертом круге. При этом обычно оговаривают, что лимит в четыре фишки начинается уже тогда, когда среди открытых карт показалась одна пара.
В стад-покере также допускается пот-лимит, когда максимальная ставка и повышение определяются размером банка.
1. После того как колоду перетасовали и срезали, сдающий раздает игрокам сначала по одной карте втемную (эта карта известна также как карманная карта), а затем по одной карте в открытую. Каждый игрок анализирует свою карманную карту, не показывая ее остальным игрокам. Она будет открыта только при вскрытии.
2. После этого начинается круг торговли. Игрок, которому досталась самая старшая из открытых карт (то есть самая старшая карта из тех, что были розданы в открытую), должен внести установленную ставку. Других вариантов действий ему не предоставляется, то есть он не может сыграть чек или пас. Если среди открытых карт есть несколько одинакового достоинства, тогда начинает тот игрок, что сидит ближе к сдающему по его левую руку. После первой ставки каждый игрок может в свою очередь выйти из игры, ответить на ставку или поднять ее. Игроки делают ставки по кругу до тех пор, пока все оставшиеся в игре участники не уравняют свои ставки.
3. Затем сдающий раздает оставшимся игрокам по второй открытой карте.
4. Начинается второй круг торговли. Его открывает игрок, у которого открытые карты образуют самую старшую на этот момент покерную комбинацию. Поскольку о стритах и флешах речь пока не идет, самой старшей комбинацией на этом этапе игры может быть пара. Если оказалось больше одной пары, то сравнивают их достоинство, и начинает та, что старше. Если ни у кого нет пары, то начинает игрок, которому досталась самая старшая карта (например, туз и двойка бьют короля и даму). Если несколько игроков собрали равноценные комбинации, то начинает тот, кто сидит ближе к сдающему по его левую руку.
В ходе второго и последующих кругов торговли игрок, открывающий круг, имеет право на чек. И все остальные игроки тоже имеют право сыграть чек до тех пор, пока кто-нибудь не сделает первую ставку. Как только внесена первая ставка, все последующие игроки должны либо поддержать ее, либо повысить, либо выйти из игры. Круг торговли заканчивается, когда все ставки сравняются. Если в ходе какого-либо круга торговли игроки так и не сделали ни одной ставки, партия считается законченной.
5. По завершении второго круга торговли игрокам раздают по третьей карте в открытую.
6. Третий круг торговли открывает игр0к, собравший самую старшую комбинацию (самую старшую тройку, пару или просто самую старшую карту).
7. Затем игроки получают по последней открытой карте.
8. После этого следует четвертый, он же последний, круг торговли.
Если в ходе торговли все игроки, кроме одного, скинули свои карты, то оставшийся в игре участник забирает весь банк. Если в игре осталось двое или больше игроков, то после уравнения ставок на последнем круге торговли они открывают свои карманные карты и сравнивают полученные комбинации. Наилучшая покерная комбинация выигрывает банк.
В стад-покере перед сдающим стоит более сложная задача, чем в дро-покере. В начале каждого круга торговли он определяет, кто из игроков должен его открыть. Сдающий показывает на самую старшую комбинацию, называя ее, например: «Король старший» или «Пара четверок». Кроме того, при раздаче третьей и четвертой открытой карты он должен объявлять, есть ли шансы на получение стрита и флеша. Например, если у игрока были б-9 и к-10, а третья открытая карта оказывается *6, то сдающий обязан объявить: «Возможный стрит». Или же, при раздаче б-В к б-4 и б-2, он должен сказать: «Возможный флеш». Таким же образом можно объявлять и пары.
Помимо всего прочего, сдающий должен следить за тем, чтобы при выходе из игры участники не засвечивали свои карманные карты. Правильным сбросом считается переворачивание всех открытых карт рубашкой вниз. Если же во время сброса открывать карманные карты, это может существенно повлиять на поведение других игроков, помешав ходу игры в целом. Можно поставить условие: если игрок сбросил свои карты, не переверну в их рубашкой вниз, то он должен внести в банк штраф в размере, скажем, двух фищек.
Если сдающий совершает ошибку, остальные игроки имеют право его поправить. Например, если сдающий неправильно объявил того, кто должен открыть круг торговли, игроки могут своевременно указать на его ошибку и исправить ее. Но если по ошибке сдающего двое игроков успели сделать ставки или сыграть чек, то уже ничего не меняют и дальше продолжают игру.
В 5-карточном стад-покере большинство игроков придерживаются правила: какими бы потенциально выигрышными ни были твои карты, не делать ставку, если видишь, что чьи-то карты лучше. Некоторое представление о том, как это работает, можно получить из приведенного выше примера: игрок 3 до самого конца оставался в игре с комбинацией, которая через три карты могла бы сделать роял-флеш или просто флеш — после четвертой. Но в итоге ему все-таки пришлось выйти из игры.
Из этого правила можно сделать вывод, что, если на первом круге торговли игрок с тузом в качестве самой старшей открытой карты вынужден делать ставку, всем остальным игрокам следует выйти из игры, если только у кого-то нет туза в кармане. С математической точки зрения это разумно, но, если бы все всегда придерживались этого правила, партии редко бы доходили до вскрытия и было бы скучно играть. Поэтому игроки ведут себя свободно. Ведь на практике далеко не всегда выигрывает тот, кто делал первую ставку.
К тому же если вы все время будете делать ставки только в том случае, если у вас хор0шие карты, то очень скоро вы заработаете славу тайтового игрока, и вас просто не будут приглашать участвовать в игре.
Другое популярное название этой разновидности покера — вверх и вниз по реке (Up and Down the River). Это довольно простая азартная игра, о которой на первый взгляд и не скажешь, что это разновидность покера. Тем не менее в нее иногда играют по выбору сдающего.
Сдающий, по сути, и является банкиром. Он раздает каждому из игроков по пять карт в открытую. Кроме этого, он также кладет дополнительные пять карт в открытую в центр стола, по одной за раз. Это — так называемые ставящие карты (put). По мере того как сдающий докладывает по одной из этих пяти карт, игроки вносят в банк установленное число фишек, в качестве ставки, если среди розданных им карт оказываются карты одного достоинства со ставящей картой (расчет количества фишек — см. ниже). После того как все пять ставящих карт сданы, а игроки сделали положенные ставки, сдающий собирает эти пять карт, откладывает их в сторону и затем по одной выкладывает в открытую следующие пять карт. Это так называемые берущие карты (take).
Теперь игроки, чьи карты оказываются одного достоинства с берущими картами, наоборот, забирают себе определенное количество фишек. Сдающий выдает те же фишки, что были им только что собраны, а если их не хватает, то он должен восполнить недостачу за свой счет.
Выбор сдающего — одна из самых популярных разновидностей покера в случае, когда играют в дружеской компании для развлечения. Каждый новый сдающий может выбирать вариант покера для своей партии. Такой подход привносит в игру разнообразие и заставляет игроков производить всякий раз новые математические расчеты. Но лучше всего, наверное, играть по принципу выбора сдающего не целый вечер без остановки, а с перерывами.
Эта разновидность покера практически не отличается от традиционного дро-покера, кроме оценки старшинства комбинаций. В этой игре очки выигрывают карты красных мастей: фигурные карты — по 10 очков, тузы — по 1 очку, а все остальные карты — по их номинальной стоимости. Карты черных мастей считаются как минус-очки — по этой же самой системе. После того как игроки получили по пять карт, начинается обычный первый круг торговли, затем замена карт и второй круг торговли, после которого следует вскрытие карт. При вскрытии выигрывает комбинация, заработавшая наибольшее количество очков. Так же как и в обычном дро-покере, у игроков стандартный набор действий: они вносят анте, делают ставки, могут выбрать чек, уравнять ставку, а также поднять ее.
Есть мнение, что в красное и черное лучше играть по варианту хай-лоу (см. выше). Тогда при вскрытии игрок с самыми сильными картами делит банк с игроком, собравшим самую слабую комбинацию. При этом играть по высшей и по низшей системе одновременно невозможно. В этой разновидности покера игроки не обязаны объявлять, по какой системе они играют, хотя понятно, что, получив карты, каждый решает это про себя.
Эта разновидность покера хороша для тех, кому нравится игра рамми (Rummy), поскольку в нок-покере сочетаются элементы обеих игр. Вначале, как обычно, каждый игрок ставит по одной фишке в качестве анте.
Сдающий раздает каждому из игроков по пять карт. Остаток кладется посередине стола — резерв. При этом верхняя карта кладется в открытую рядом с картами прикупа, образуя тем самым кучу.
Первым вступает в игру участник, сидящий слева от сдающего. Он должен взять одну карту в открытую из колоды сноса или одну карту взакрытую из колоды прикупа. В любом случае он должен сбросить в открытую одну из имеющихся у него карт. Это может быть любая карта, даже та, которую игрок только что вытянул. Таким образом и продолжается игра, в ходе которой участники стараются собрать максимально выигрышную комбинацию до тех пор, пока кто-нибудь не решает объявить о закрытии. Тогда этот игрок сбрасывает свои карты, а все остальные игроки имеют право на один ход, во время которого они могут вытянуть и сбросить по одной карте.
При вскрытии карт игрок, собравший самую сильную комбинацию, забирает банк. Часто ставится условие, на основании которого победитель получает дополнительные премии от остальных игроков, в случае если: 1. Участник объявил о закрытии игры, не заменив ни одной карты (по две фишки от каждого игрока).
2. Победитель собрал особо значимую комбинацию: роял-флеш (по четыре 85 фишки от каждого), любой другой стрит-флеш (по две фишки), каре (по одной фишке). Разумеется, такие случаи довольно редки, но все же эти бонусы способствуют тому, что игроки стремятся получить комбинацию постарше прежде, чем объявлять о закрытии игры.
Когда заканчиваются карты прикупа, кучу переворачивают рубашкой вверх, и она становится новым прикупом.
Дробовик является разновидностью дро-покера, особенность которой состоит в большем количестве кругов торговли. Правила игры практически не отличаются от традиционного дро-покера, за исключением того, что первый круг торговли начинается уже после раздачи каждому игроку трех карт. Круг ставок проходит по обычной схеме, и после уравнивания ставок участники, оставшиеся в игре, получают по четвертой карте. Затем начинается очередной круг торговли, после которого раздается пятая карта. Теперь игра протекает по правилам обычного дро-покера: следует очередной круг торговли, а после него — замена карт. В завершение игры проходит четвертый круг торговли, после которого начинается вскрытие карт.
Эта разновидность дро-покера в почете у тех игроков, кто любит делать ставки по мере получения новых карт, что похоже на стад-покер.
Эта разновидность покера произошла от более ранней игры под названием коммерция (Commerce). Также можно встретить шотландское написание Whisky, если ирландскому виски и бурбону автор предпочитает скотч.
Как и в обычном дро-покере, игроки ставят по одной фишке в качестве анте и получают по пять карт взакрытую. Особенность этой разновидности игры состоит в том, что сдающий раздает дополнительные пять карт, выкладывая их на середину стола, как бы для еще одного игрока, который сидел бы непосредственно перед сдающим. То есть если в игре принимают участие шесть человек, то карты раздаются как на семь. Лишняя пятерка карт называется вдовой.
Игроки оценивают полученные карты, и затем игрок по левую руку от сдающего решает, как поступить: обменять свои карты на вдову, закрыть или передать ход.
• Если он забирает вдову, то это значит, что игрок открывает розданные карты и взамен их берет лишние пять карт — вдову. Теперь его карты, лежащие в открытую, становятся вдовой.
• Если он передает ход дальше, то следующий игрок тоже оказывается перед тем же выбором. Если же он тоже воздерживается от какого-либо конкретного действия, то очередь снова переходит дальше по кругу.
• Если кто-нибудь из игроков решает закрыть (обычно игрок объявляет это, постучав по столу), то вдова немедленно открывается.
• Если в ходе первого круга ставок никто не забирает вдову, то ее открывает сдающий.
После того как чья-нибудь комбинация становится известной всем игрокам — либо после замены на вдову, либо после того, как сдающий или любой другой игрок объявляет о закрытии, — перед каждым из игроков стоит выбор:
• обменять все полученные карты на вдову;
• заменить одну из своих карт на одну карту из вдовы;
• передать ход (однако в дальнейшем передавать ход уже не разрешается);
• объявить о закрытии. Закрытие можно произвести одновременно с заменой карт.
В этом случае закрытие (то есть фактически открытие карт одного из участников) означает требование вскрытия карт. После того как кто-нибудь объявляет о закрытии, все игроки после него (но исключая его самого) имеют право обменять свои карты — все или только одну — на карты вдовы.
После окончания круга начинается вскрытие карт.
В виски-покере нет кругов торговли, и этим он отличается от традиционного покера. При вскрытии комбинации оцениваются по обычным правилам, где выигрывает самая сильная комбинация. Обычно победитель забирает и анте. Здесь, однако, есть свои нюансы:
1. Если партия началась без анте, то игрок, собравший самую слабую комбинацию при вскрытии, дает победителю заранее оговоренное число фишек, которое, как правило, равно количеству участников.
2. Возможен вариант, когда совмещаются оба приема. То есть каждый игрок выставляет по одной фишке в качестве анте перед началом игры, а при вскрытии собравший наименьшую комбинацию удваивает это количество в пользу победителя.
Виски-покер популярен в случаях, где правила игры каждый раз определяются сдающим.
Термины в Виски-покер:
Вдова — лишняя пятерка карт, на которую в некоторых играх можно целиком или частично обменять свои карты (например, виски-покер).
Фигура — карта с картинкой, то есть король, дама или валет.
Открытая карта — карта, сдаваемая лицом вверх, то есть видны ее достоинство и масть, — в противоположность картам, сдаваемым взакрытую (втемную), то есть рубашкой вверх.
Эта популярная и интересная разновидность дро-покера объединяет обычный покер, в котором при вскрытии выигрывает самая старшая комбинация, и лоубол, где выигрывают самые младшие карты. Каждый игрок может стремиться к тому, чтобы собрать либо самую сильную комбинацию, либо самую младшую, либо комбинацию хай-лоу (от англ. High-Low — высокий-низкий). Дело в том, что в этой разновидности покера определенная комбинация может оказаться как самой сильной, так и самой слабой. Вы это скоро увидите сами, хотя, по правде сказать, такая ситуация более характерна для стада хай-лоу на семи картах, о котором пойдет речь в разделе, посвященном стад-покеру.
В ходе торговли игроки не знают, кто из участников делает ставки на самую старшую комбинацию, а кто на самую младшую. Это становится известным только при вскрытии карт. При этом банк делится поровну между тем игроком, у которого оказались самые сильные карты, и тем, кто собрал самую слабую комбинацию. Если на кону нечетное количество фишек, то лишняя фишка достается игроку с сильными картами.
Достоинство старших комбинаций определяется точно так же, как в обычном покере. Младшие карты оцениваются по правилам лоубола. Именно в этом месте возникает вероятность того, что комбинация может оказаться как самой сильной, так и самой слабой. К примеру, комбинацию червовые T, 8, 5, 3, 2 можно расценивать как флеш, с тузом в качестве старшей карты, и, следовательно, такая комбинация может расцениваться как самая сильная. Тем не менее такая же комбинация может оказаться самой младшей, поскольку по правилам лоубола флеши и стриты не признаются, а тузы считаются младшими картами. Исходя из этого, получается, что в этой комбинации старшими картами являются 8 и 5 — прекрасные карты для лоубола. Таким же образом стрит б, 5, 4, 3, 2 может оцениваться как самая сильная и самая слабая комбинация. Однако это довольно редкий случай для дро-покера.
При вскрытии карт игроки должны одновременно объявить, по какой системе они собираются играть — по высшей, по низшей либо по смешанной системе хай-лоу. Обычно это делается при помощи разноцветных фишек: игроки одновременно сжимают фишку в кулаке под столом, скажем красную — если игрок ставит на сильные карты, белую — если он ставит на слабую комбинацию, или по одной фишке обоих цветов — если он ставит на хай-лоу.
Если при вскрытии карт один участник играл по высшей системе, а другой — по низшей, то они автоматически делят банк поровну между собой.
Если два игрока делали ставку на самые старшие карты, а один — на самые младшие, то третий игрок автоматически забирает свою половину банка, в то время как первые два сравнивают свои карты, и тот, кто собрал более сильную комбинацию, забирает оставшуюся часть банка. Если игрок объявляет, что играет по двум системам одновременно, его карты должны побить как самую старшую комбинацию, так и самую младшую. В противном случае он проигрывает, и банк достается другим игрокам. Другими словами, если у игрока, ставившего на хай-лоу, оказываются самые старшие, но не самые младшие карты (и наоборот), то он проигрывает по обоим параметрам. И тогда банк делится пополам между игроком с самыми слабыми картами и игроком, у которого оказались самые сильные карты.
Существует множество разновидностей этой игры. Отличительной особенностью плевка в океан является то, что участникам раздают по четыре карты взакрытую. После этого одну карту кладут в открытую на середину стола. Эта открытая карта, которую называют плевком (англ. spit), считается пятой картой, принадлежащей каждому из игроков.
Вместе с тем эта самая карта и остальные три того же достоинства считаются джокерами. Это значит, что игрок может использовать эти карты вместо любой другой. Например, если игроку попались крестовые Т, К, В и 10, то, по сути, он держит на руках роял-флеш, самую сильную комбинацию в большинстве разновидностей покера, поскольку, каким бы ни был джокер, он легко может стать трефовой дамой.
Таким образом, при игре плевок в океан у каждого игрока на руках имеются четыре карты и один джокер в придачу. Кроме того, учитывая, что все карты достоинства той, что открыта, считаются джокерами, может оказаться, что у игрока два, а то и три джокера.
В этой разновидности покера перед началом партии важно договориться, каким образом оценивать комбинации с джокерами. Общим для всех правилом является то, что джокер не может дублировать уже имеющиеся карты, следовательно, комбинация из пяти одинаковых карт исключена. В ситуации, когда нет строгих правил, это достаточно полезная рекомендация. Однако некоторым игрокам больше нравится вариант, когда допустимы комбинации из пяти одинаковых карт, а также другие комбинации, которые невозможны без джокера.
Как обычно, перед началом партии игроки вносят анте. В этой вариации покера обычно принят лишь один круг торговли. Начинает игру первый участник слева от сдающего, и у него есть тот же стандартный набор возможных действий: выбрать чек или сделать ставку, а после того, как открыта первая ставка, он может поддержать сделанную ставку, поднять ее или выйти из игры. После того как ставки уравнены, начинается вскрытие карт.
Прогрессирующий джекпот аналогичен простому джекпоту. Отличие заключается в том, что на второй раздаче, когда право быть сдающим переходит к следующему игроку и снова вносится анте, минимальным требованием для открытия круга торговли становится пара дам. Если участники захотят продолжить игру, то на третьей раздаче уже потребуется пара королей, а затем — уже пара тузов. После этого требования к картам снижаются в обратном порядке: пара королей, затем дамы и снова валеты. И так по кругу.
В первую очередь следует отметить, что джекпот — это наиболее популярная разновидность дро-покера в Соединенных Штатах, и довольно часто в специальной литературе по покеру его называют вариантом непосредственно самого покера, а не разновидностью дро-покера.
Отличие джекпота от той игры, что уже была описана, состоит лишь в том, что игрок имеет право открыть круг ставок, только если имеет на руках хотя бы пару валетов. После того как сделана первая ставка, другие игроки вступают в игру и могут либо уравнивать ставку, либо при желании поднимать ее.
Игрок, открывший круг ставок, должен впоследствии показать наличие необходимой комбинации, есть пары валетов и выше. Если он выходит из игры до вскрытия, то его карты откладываются в сторону, чтобы потом он мог их предъявить. «Разбивать открывающие карты», то есть менять карты, давшие ему право на открытие ставок, ему не запрещено. Однако при этом все карты, сброшенные им при замене, тоже сохраняются.
К примеру, если у игрока на руках комбинация, показанная на рисунке, то пара валетов дает ему право сделать первую ставку. 0днаКо при замене кар! он может решить сбросить к-В в надежде получить стрит-флеш (с 6-10), флеш (с любой другой бубновой картой) или стрит (с любой другой десяткой).
Цифры в таблице 10 показывают, что шанс получить эти выигрышные комбинации — один из трех. И это лучше, чем надеяться вытянуть третьего валета к паре, — ведь в таком случае шанс достроить тройку — 1 из 75. Если бы игрок сбрасывал к-В, а сброшенные карты смешивались вместе, то он никак не мог бы доказать впоследствии (не важно, выйдет ли он из игры или выиграет банк), что у него изначально была комбинация, давшая ему право сделать первую ставку. Поэтому сброшенный к-В остается лежать в стороне, естественно картинкой вниз.
Существуют сотни разновидностей покера, многие из которых в глазах опытных игроков выглядят как ребяческие попытки сделать игру более развлекательной и быстрой и, следовательно, не воспринимаются всерьез. Тем не менее некоторые из них с течением времени получили довольно широкое распространение. Здесь мы приводим описание нескольких более-менее устоявшихся вариантов.
Джекпот
Прогрессирующий джекпот
Плевок в океан (spit in the ocean)
Виски-покер (Whiskey Poker)
Дробовик (Shotgun Poker)
Нок-покер (Knock Poker)
Красное и черное (Red and Black)
Выбор сдающего (Dealer’s Choice)
Лоубол практически не отличается от обычного дро-покера. В нем также нет особых требований к картам для того, чтобы открыть круг торговли. Основное отличие заключается лишь в том, что выигрывает самая младшая комбинация. При этом старшинство комбинаций довольно простое:
флеши и стриты игнорируются;
тузы считаются младшей картой в любых комбинациях.
Таким образом, самая младшая из возможных комбинаций — это 5, 4, 3, 2, Т — пять самых младших карт в колоде. Такая комбинация получила название велосипед (bicycle). Поскольку стриты не принимаются во внимание, такая комбинация не считается стритом, а если бы карты были одной масти, она точно так же не считалась бы флешем.
Среди разноранговых комбинаций (в которых не содержится пар, троек или каре) сперва сравнивают самые старшие карты. Если они одинаковы, то оцениваются следующие карты: 10,7, б, 5, Т бьет 10,8,3,2, Т благодаря тому, что семерка младше, чем восьмерка.
То же самое справедливо и для пар:
8,8, К, 5, 2 проигрывает комбинациям 7, 7, К, 5, 2 и 8,8,10, 9, б. Однако выигрывает у 8, 8, К, б, Т.
Иногда при игре в лоубол комбинации оцениваются как обычно: тузы — старшие карты, флеш и стрит тоже считаются выигрышными. Таким образом, самая слабая из возможных комбинаций — это 7,5,4,3,2. Однако, несмотря на то что тузы считаются старшими картами, в этой вариации лоубола туз может быть и младшей картой, если он оказывается в комбинации Т, 2, 3, 4, 5, которая расценивается как стрит. Поэтому игрок, которому попалась такая комбинация, должен понимать, что здесь туз не самая старшая карта и комбинация от Т до 5 будет слабее пары.
В ситуации, когда при игре в джекпот ни у кого не оказывается необходимых карт для первой ставки (см. выше), часто решают не сдавать карты снова, а вместо этого сыграть партию в лоубол. Первым вступает в игру участник, сидящий слева от сдающего.
Предположим, за столом сидят шесть игроков. На кону анте в размере шести фишек. Лимит ставки и поднятия ставки — по одной фишке до замены и по две фишки после. Вы сдающий. В ходе первого круга торговли один игрок поставил одну фишку, а другой ответил.
1. Вы поддерживаете сделанную ставку и поднимаете ее еще на одну фишку.
2. Игрок, сидящий после вас, пасует, а следующий за ним отвечает. Перед заменой на кону одиннадцать фишек.
3. Вы выбираете стэнд-пэт.
4. Ваш соперник говорит чек, а вы в свою очередь ставите две фишки.
На кону сейчас тринадцать фишек, и для того, чтобы участвовать во вскрытии карт, вашему сопернику нужно поставить всего-навсего две фишки. При соотношении 13 к 2 он может рискнуть двумя фишками, просто чтобы проверить, не блефуете ли вы. Если он решит не рисковать, вы забираете тринадцать фишек. Исходя из того, что вы положили в банк свои пять фишек (включая одну фишку в качестве анте — впрочем, как сдающий, вы один положили все те шесть фишек), ваш чистый выигрыш составляет восемь фишек. Не так уж и плохо, учитывая, что у вас были абсолютно никчемные карты. Тем не менее есть большая вероятность того, что соперник ответит на вашу ставку и заберет банк.
Предположим, игра идет с лимитом ставок «не больше банка». Как обычно, на кону анте в размере шести фишек.
1. Те же игроки ставят по одной фишке каждый.
2. Вы поддерживаете ставку (на кону становится девять фишек) и поднимаете ставку еще на девять фишек.
3. Оба соперника, скорее всего, спасуют. Вы забираете восемнадцать фишек, одиннадцать из которых вы положили сами (включая одну в качестве анте). Ваш доход составляет семь фишек.
Тем не менее предположим, как будут развиваться события, если у одного из ваших соперников на руках, скажем, две пары, старшая из которых — тузы. Что он сделает: ответит на ставку и продолжит игру или выйдет из нее?
Он меняет одну карту (не достраивая, впрочем, фул-хаус, — ведь шанс только 1 из 10), а вы выбираете стэнд-пэт.
4. Теперь он играет чек.
5. Вы ставите то же количество фишек, что и в банке, — двадцать семь.
6. Сейчас вашему сопернику нужно поставить такое же количество фишек, чтобы поддержать вашу ставку. Вы не меняли карт, и у вас репутация тайтового игрока. Соперник наверняка предположит, что у вас по меньшей мере стрит. Что же он предпримет, имея на руках две пары? Неужели поставит еще двадцать семь фишек, чтобы просто убедиться, что вы не блефуете? Вряд ли. Он, скорее всего, выберет пас.
7. Вы забираете банк в размере пятидесяти четырех фишек, тридцать восемь из которых были вашими. Ваш выигрыш составляет шестнадцать фишек. Понятно, что, если бы соперник ответил на вашу ставку, у вас не было бы никаких шансов — ведь у него, скорее всего, фул-хаус.
Психологический аспект покера заключается в умении наблюдать за поведением соперников и стилем их игры, делая при этом соответствующие выводы. Какой, к примеру, данный соперник: сильный или слабый? Можете ли вы угадать, насколько сильны его карты, по тому, как он выражает свой восторг, или по манере его игры в предыдущих партиях? В свою очередь задумайтесь над тем, каким образом вы можете помешать соперникам раскусить вас самих. Или, быть может, вам удастся при помощи блефа создать у них ложное представление о ваших картах и о вас как об игроке?
Сложно сказать, какие навыки важнее для игрока в покер: математические или психологические. При вскрытии карт в любом случае выигрывает только наилучшая комбинация. Однако совсем не важно, была ли эта же комбинация самой сильной при раздаче карт. Того игрока, у которого была самая ценная комбинация в начале, может спугнуть блеф, вынудив его скинуть карты, так и не дождавшись вскрытия.
Цель блефа состоит в том, чтобы ввести в заблуждение остальных игроков относительно ценности ваших карт. Существует два основных варианта блефа:
1. Вы делаете большие ставки, убеждая игроков в том, что у вас гораздо более сильные карты, нежели в действительности. Они в свою очередь не отвечают на ваши ставки и не добавляют новые фишки в банк, а скорее пасуют. Таким образом вы можете выиграть банк, обладая самыми слабыми картами за столом.
2. Менее зрелищный, но более тонкий способ блефа, к которому прибегают чаще. Суть в том, что вы пытаетесь убедить ваших соперников, будто ваши карты хуже, чем на самом деле. Благодаря этому, игроки дольше остаются в игре и ставят все больше фишек. В итоге у вас есть шанс выиграть крупный банк при сравнении карт при вскрытии.
Первый вариант блефа лучше всего работает, когда лимит ставок высокий, и для того, чтобы ответить на блеф, игроки вынуждены рисковать большим числом фишек. Если это будет происходить в низколимитной игре, соперник, скорее всего, поддержит вашу ставку, и ваш блеф провалится. Примеры в этой части главы показывают, как лимит ставок влияет на ход игры — в первом случае блеф, возможно, не удастся, а во втором у него есть шансы на успех.
В литературе о покере много пишут о блефе, и исходя из этого можно сделать вывод о том, что блеф — это самая важная часть игры. Несомненно, в покере большую роль играет скорее мастерство, нежели удача, поскольку хороший игрок выигрывает постоянно, хотя далеко не всегда он получает хорошие карты. Итак, что же входит в понятие «мастерство»? Это математические способности или же психологическое превосходство? А может, их сочетание? Ответ: лучшие игроки обладают и тем и другим.
Мы уже говорили о числовых аспектах покера, о шансах на получение той или иной комбинации, о вероятности улучшения карт при замене и т. д. Понятно, что вам нужно знать все эти вещи, если вы хотите стать превосходным игроком. Не обязательно, конечно, держать в голове все цифры, но важно выработать некое чутье.
Герберт Ярдли, автор известнейшей книги под названием «Как научиться играть в покер» (The Education of a Poker Player), приводит в качестве примера необыкновенные ситуации блефа, которые он сам неоднократно опробовал на практике. Один из таких вариантов блефа заключается в том, что он постепенно создавал репутацию тайтера, который ставит исключительно на беспроигрышные комбинации. И когда наступал нужный момент и он становился сдающим или оказывался по правую руку недалеко от сдающего (то есть он был одним из последних игроков в круге ставок), а перед ним два-три игрока сделали ставки, Ярдли обязательно поднимал ставку, несмотря на то что у него, может быть, не было даже пары. Видя, что игрок, обычно ставящий только на надежные комбинации, вдруг начинает поднимать ставку, оставшиеся игроки, как правило, начинали поспешно выходить из игры, и Ярдли забирал банк. Если один или даже двое игроков решали поддержать его ставку и обменивали карты, то Ярдли, завершая круг, обычно выбирал стэнд-пэт (stand pat), то есть не менял ни одной карты.
Все это проделывалось с целью еще больше запугать оставшихся игроков, которые обычно не решались ни на что, кроме чека, а Ярдли снова делал крупную ставку. Этого, по мнению Ярдли, обычно было достаточно для того, чтобы игроки (а к этому моменту их редко оставалось больше одного человека) вышли из игры и не отважились ответить на ставку, пребывая в полной уверенности, что у него по меньшей мере стрит. В действительности же у него могли быть какие-то совсем слабые карты — старшей из которых, к примеру, был валет.
Блеф лучше всего работает в игре с изменяемым лимитом ставок, при ставке «не больше банка» или в безлимитной игре, поскольку как раз размер ставки тайтового игрока удерживает других от борьбы с ним. В лимитированном покере соперник может и поддержать ваши ставки.
Две пары — это классическая комбинация в покере — и при этом одна из самых неудобных. При раздаче такая комбинация может оказаться самой сильной, даже если за столом восемь игроков. Проблема с двумя парами заключается в том, что при замене одной карты шанс на улучшение комбинации равен 1 из 10. Несмотря на то что эта комбинация могла быть лучшей перед заменой, она редко остается такой же после нее.
Получив при раздаче две пары, вам нужно помнить, что ваша стратегия отчасти зависит от вашего места за игровым столом. Предположим, один игрок сделал ставку, а после вас есть еще три или четыре игрока. Исходя из того что ваши две пары могут быть самой сильной комбинацией сейчас, но, возможно, перестанут быть таковыми потом, вам нужно взять курс на вытеснение других игроков из игры. Поэтому вы поднимаете ставку. Если они спасуют, то у вас хороший шанс выиграть банк. Если они останутся в игре, имея средние по ценности пары, ваши шансы на победу снижаются. Многие игроки опасаются держать две слабенькие пары и мгновенно сбрасывают их, если после замены оба соперника начинают делать ставки.
Представьте, что у вас тройка и во втором круге торговли вы остались вдвоем с одним-единственным игроком, который менял одну карту. Вы открываете этот круг. Возникает предположение, что четыре карты вашего соперника — это две пары и он мог менять одну карту до фул-хауса. Кроме того, он мог менять одну карту, достраивая флеш или стрит. В любом случае, согласно таблице, он, скорее всего, ничего не добился, и ваши карты сильнее. Однако может статься, что вопреки всему замена улучшила его карты, и в этом случае вы оказываетесь в проигрыше.
Каков бы ни был исход его замены, вам не стоит делать ставку первым. Играйте чек и посмотрите, что будет делать ваш соперник. Если вы сделаете ставку, а он не достроил стрит или флеш, то он поймет, что его карты ничего не стоят, и выйдет из игры, не добавив свои фишки к вашему выигрышу. С другой стороны, вы рискуете потерять эти несколько фишек, если ему все-таки удалось достроить флеш или стрит — он поднимет ставку, а вы проиграете. Поэтому предоставьте выбор сопернику.
Если он сделает ставку — ответьте: хуже не будет, чем если бы вы делали ставку первым. Если же он не улучшил свои две пары и играет чек вместо ставки, то вы лишь немного потеряете, не получив от него лишних фишек. Если бы вы сделали ставку первым, а он просто уравнял, не имея ничего, кроме двух пар, то вы также выиграли бы банк, но не заработали при этом еще одну- две фишки.
После того как игрок получил хорошие карты и сделал соответствующие ставки, пополнив своими фишками банк, ему бывает тяжело осознать, что он, скорее всего, проиграет, и для него продолжать делать ставки означает потерять еще больше фишек. Ошибочно думать, что вот я, мол, уже положил в этот банк двадцать фишек и теперь назад дороги нет — я должен рискнуть еще несколькими, чтобы отвоевать мой вклад. Здесь важно уяснить, что фишки, которые вы положили в банк, больше вам не принадлежат — они теперь часть банка.
Ставка считается хорошей или плохой в зависимости оттого, какова вероятность выигрышной комбинации и каковы размеры банка, за который ведется борьба. В случае, если шанс 1 из 3, а банк превышает стоимость вашей ставки в шесть раз, ставку можно считать хорошей. Если же успех возможен в одном случае из шести, а банк больше ставки в три раза — то такую ставку хорошей не назовешь. При этом ни в первом, ни во втором случае совсем не важно, сколько вы сами положили в банк раньше.
Можно с большой долей уверенности сказать, что для того, чтобы отвечать на ставки и положить на кон хотя бы две фишки, вам нужно иметь по меньшей мере две пары.
Довольно опрометчиво с вашей стороны будет поднимать ставку, если у вас нет тройки (любого достоинства). Если до вас еще не дошла очередь, но перед вами уже сделали ставку и два раза ее подняли, то вполне возможно, что для продолжения игры вам необходима тройка среднего достоинства, а для поднятия ставки — что-нибудь вроде тройки тузов.
Если вы недавно делали ставку и ее уже один раз подняли, то отвечать стоит лишь в том случае, если у вас есть пара тузов или что-то получше. Однако & дальнейшее поднятие ставки целесообразно, если у вас по крайней мере две пары, из которых старшая — пара валетов. Если же после вашей ставки ее подняли уже два раза, то оставаться в игре не стоит без наличия тройки.
Тайтовыми (англ. tight — жесткий) называют тех игроков, которые избегают делать ставки до тех пор, пока у них на руках не окажется сильная комбинация, и которые готовы ждать ее появления.
Лузовые игроки (loose players) Лузовым игрокам (англ. Loose — развязанный, свободный), напротив, не терпится вступить в игру, и поэтому они порой склонны делать ставки сгоряча. Хороший игрок знает темперамент своих соперников и поступает соответственно, в то же время стараясь варьировать свой собственный стиль игры.
Если кто-то из игроков известен как тайтовый, то всякий раз, когда он начинает делать ставки, для остальных участников становится очевидным то, что у него появилась какая-то ценная комбинация. В результате они решают выйти из игры, хотя могли бы и поставить одну- две фишки на довольно приличную комбинацию. Именно поэтому, играя с опытными соперниками, тайтер выигрывает меньше фишек, чем мог бы, будь он более рискованным.
Что же касается лузового игрока, который склонен делать ставки на трех-карточные стриты и флеши в надежде вытянуть две карты и достроить комбинацию, то он тоже мало что выиграет, поскольку такое поведение никого не испугает и не заставит спасовать.
В домашней обстановке или в кругу друзей, когда в покер играют для приятного времяпровождения, а не ради выигрыша, участники часто ведут себя как лузовые игроки. Это всегда вносит оживление в компанию, а банк обычно бывает больше, чем когда играют в более строгих рамках. Поведение тайтового игрока, дотошно просчитывающего все шансы, может оказаться несколько неуместным в обстановке домашней игры.
Ваше место за игровым столом порой не дает вам возможность выбрать чек. В действительности ваше поведение сильно зависит от того, где вы сидите по отношению к сдающему. Предположим, например, что при раздаче карт вы получили п-В, ч-В, б-8, к-5, ч-4. У вас одна пара валетов. Посмотрев на таблицу 4, можно понять, что, если вы один из шести игроков, вероятность того, что ваша комбинация старше всех остальных, составляет 32 процента.
Если вы сидите слева от сдающего, с такими картами на руках вам не стоит пасовать. У вас есть два варианта:
(А) Делать ставку
На кону уже шесть фишек (анте). С вашими картами вероятность выигрыша немного ниже чем 1 к 2, следовательно, вы можете делать ставку. Если вы делаете ставку, то вполне возможно, что остальные игроки, чьи карты слабее, спасуют. Многие игроки не решаются добавлять новые фишки, если кто-то уже сделал ставку, а у них самих в лучшем случае пара десяток. Словом, приблизительно в трети всех случаев у вас стопроцентный шанс выигрыша.
(Б) Не делать ставку
Здесь возможно большее количество вариаций. Предположим, что, когда очередь делать ставки снова подходит к вам, до этого один игрок выбрал чек, один сделал ставку, а три спасовали. На кону семь фишек — имеет смысл поддержать ставку, добавив одну фишку. В результате тот игрок, что играл чек, может выйти из игры, и вы останетесь, по сути, с одним соперником в борьбе за банк, в котором уже восемь фишек.
Предположим, что вам достались такие же карты, но вы сидите справа от сдающего. Один игрок сделал ставку в размере одной фишки, другой поднял ставку до двух, а третий поддержал. В итоге на кону одиннадцать фишек. Что вам лучше сделать: поддержать ставку, поднять или спасовать?
Чтобы поддержать ставку, вам нужно поставить две фишки. Вы решаете, что у тех троих игроков, по всей видимости, карты получше, чем ваша пара валетов (до сдающего еще очередь не дошла). Можно допустить, что если за столом сидит шесть или больше игроков, то нужно иметь по меньшей мере пару валетов, чтобы начать делать ставки. В таком случае у того игрока, что сделал первую ставку, должна быть достаточно сильная пара, а у того, кто поднял ставку, вряд ли меньше чем пара тузов, и такая же ситуация у того, кто поддержал эту ставку. В результате оказывается, что ваша пара валетов не такая уж сильная комбинация. Вполне вероятно, что у одного из ваших соперников на руках тройка. Ставить две фишки, чтобы выиграть 11, — не слишком привлекательный вариант, и поэтому вам лучше всего спасовать и надеяться на то, что повезет в следующий раз.
Во всяком случае, в такой ситуации не рекомендуется поднимать ставку.
С другой стороны, если вы сидите справа от сдающего и все игроки перед вами выбрали чек или спасовали, то ваша пара валетов дает вам основание делать ставку — ведь перед вами остался только сдающий. Из таблицы 11 видно, что, поскольку лишь 20 процентов комбинаций может оказаться старше вашей пары валетов, шанс обладания более выигрышной комбинацией, чем у сдающего, равен 4 к 1 в вашу пользу. Следовательно, можно делать ставку. Поскольку почти половина всех розданных карт не содержит пару, в данной ситуации стоит делать ставку с любой парой на руках. А что касается тех участников, которые выбирали чек, то теперь им придется или сделать ставку, или спасовать.
С какими картами стоит оставаться в игре?
ДАМЫ
Мы выяснили, что пара валетов дает нам основание оставаться в игре в случае, если никто из игроков не сделал ставку перед вами. Какие же карты нужно иметь, чтобы не выйти из игры в случае, если перед вами уже была сделана первая ставка (без поднятия)? Если ставки ограничены, вам стоит оставаться в игре, если у вас по меньшей мере пара дам. Если же у вас пара тузов, то можно не бояться даже поднять ставку.
ТУЗЫ
Данные таблицы 4 показывают, что пара тузов при раздаче — это очень хорошая комбинация (если играют пять человек, в 62 процентах случаев эти карты сильнее всех остальных на данном этапе). Если банк будет выигрывать пара, то ваша пара тузов, несомненно, получит его (при условии, что у другого игрока тоже не окажется точно такая же комбинация). Аналогично, если вам удастся улучшить пару тузов до двух пар и банк будут выигрывать как раз две пары, то ваши карты опять окажутся почти стопроцентно выигрышными. В случае, если вы вытянете еще одного (третьего) туза, то понадобится по меньшей мере стрит для того, чтобы вырвать у вас победу. Одним словом, пара тузов — это приятная весть. Пара королей тоже дает вам основание для того, чтобы поднять ставку, но здесь ваше поведение зависит оттого, какой вы игрок: тайтовый или лузовый, и от того, как вы оцениваете своих соперников.
Если же перед вами один игрок сделал ставку, а другой поднял ее, то у вас должна быть по крайней мере пара тузов для того, чтобы остаться в игре.
После раздачи карт вам нужно решить, что вы будете делать дальше: пасовать, выбирать чек, отвечать на ставку, делать ставку или поднимать ее. Принимая решение, вы, естественно, будете оценивать свои карты, думая в то же время о том, какие из них нужно будет сбросить, если, конечно, вы не выйдете из игры раньше. Чаще всего ни у кого не возникает вопросов, какие карты нужно сбрасывать. Будьте, однако, осмотрительны: не откладывайте их в сторону и не перемещайте на край, чтобы другие игроки не догадались, сколько карт вы собираетесь сбрасывать. Не стоит разглашать свои намерения раньше времени.
Представьте, что вы сдающий. За столом шесть игроков, и, соответственно, на кону шесть фишек в качестве анте. У вас ч-В, п-9, б-8, к-7, ч-6.
Первый игрок выбирает чек, второй делает ставку в размере одной фишки, третий уравнивает и поднимает ставку еще на одну фишку, четвертый уравнивает и ставит еще две, пятый пасует.
На кону теперь тринадцать фишек. Чтобы остаться в игре, необходимо уравнять ставку, положив четыре фишки. У вас есть шанс стрита, и для этого вам нужно сбросить валета, вытянув десятку или пятерку. При этом важно держать в голове следующее:
Если вам повезет, вы получите банк, который на настоящий момент составляет тринадцать фишек.
Вероятность получения 10 или 5 составляет примерно 5 к 10 (один шанс из шести, или одна шестая).
Ваш прогноз равен приблизительно 1/6х13. Получается чуть больше чем две фишки.
Вам необходимо сделать ставку в размере четырех фишек. Это плохо, и поэтому вам лучше спасовать.
Давайте рассмотрим ситуацию глубже. Есть еще две вещи, которых вы не знаете.
1. Сколько игроков останется в игре после первого круга торговли? Если все игроки останутся в игре и уравняют свои ставки до четырех фишек, то на кону уже будет двадцать шесть фишек, что, в свою очередь, повышает ваше ожидание. Однако вполне возможно, что спасуют все игроки, кроме последнего — того, который поднял ставку.
2. Выиграете ли вы, если получите стрит? Два других игрока подняли ставку. Возможно, у них тоже хорошие карты. Если вам не удастся дополнить стрит, то лучшей из возможных комбинаций будет пара девяток. Вполне очевидно, что с такой комбинацией вы не выиграете.
Делайте ставки только тогда, когда шанс получить выигрыш больше шанса не получить желаемую комбинацию. Предположим, у вас две пары, и вы думаете, что выиграете, если получится улучшить их до фул-хауса. Из таблицы 9 видно, что ваш шанс — 1 против 10,8, то есть вы можете выиграть приблизительно лишь в 1 случае из 11. Ваш шанс на успех — 1 из 12. Допустим, на кону 60 фишек. Тогда ожидание равно 60 х 1/2 : 5. Если ответить на предыдущую ставку можно не больше чем пятью фишками, то имеет смысл делать ставку. Если же шестью и более — то не стоит. Иными словами, если ваш шанс выиграть банк равен 1 к 11 и ответ на предыдущую ставку стоит пять фишек, то для того, чтобы ставка имела какой-то смысл, на кону должно быть по крайней мере 55 фишек.
Игроки должны всегда помнить, какова вероятность того, что им не удастся улучшить свои карты при замене. Это необходимо для того, чтобы не сделать ставку, которая будет больше, чем ожидание. Ожидание рассчитывают путем умножения суммы предполагаемого выигрыша на вероятность этого выигрыша.
Вероятность выражается цифрой от 0 (невозможность) до 1 (уверенность). Так, бросая монету, мы считаем, что вероятность того, что она упадет на любую из сторон, равна 0,5. Точно так же, если бы игрока попросили поставить на кон десять фишек, пообещав двадцать в случае, если его выбор окажется верным, то вероятность составляет 20×0,5, что равно 10. На кону как раз десять фишек, поэтому игра абсолютно справедлива.
Приведем пример немного сложнее: представьте, что из колоды выкинули все карты с фигурами, оставив только тузы и все очковые карты (до десяти включительно). Игрока просят срезать перетасованные карты, и в зависимости от того, какая карта выпадет, столько фишек он получит, то есть от одной фишки за туза до десяти фишек за десятку. Давайте же посмотрим, сколько он платит за каждый ход.
Предположим, он делает 40 попыток и каждый раз вытягивает разные карты. Тогда по статистическому закону больших чисел в конечном итоге он получит:
• четыре раза по одной фишке (за тузов);
• четыре раза по две фишки (за двойки);
• и т. д. до четырех раз по четыре фишки (за десятки).
В общей сложности игрок выиграет 220 фишек. Если он получит их, сделав 40 попыток, для того чтобы игра была справедливой, он должен заплатить 220-ь40, то есть 5,5 фишки за попытку. Если он платит по пять фишек за попытку, он в конечном итоге выигрывает, но если он ставит шесть фишек, то оказывается в проигрыше.
Сбрасывая одну карту, шанс получить стрит-флеш, флеш, стрит или фул-хаус немного больше 1 к 2, но это крайний предел. Имея на руках четыре карты до стрит-флеша (1 из 500 случаев), ваши шансы получить его — немного более 1 к 4 (не считая возможности получить одну пару).
Также можно сказать, что при флеше на четырех картах при сбросе одной карты вероятность получения флеша немного ниже 1 к 4. Ни один опытный игрок, имея три карты одной масти, никогда не станет заменять две карты в надежде получить флеш. Шанс здесь около 1 к 23. Примерно такова же вероятность получения стрита при наличии трех последовательных карт, — даже не стоит пытаться.
Иногда игроки, у которых на руках тройка, решают оставить одну карту в качестве кикера. Несмотря на то, что при сбросе двух карт шансы на улучшение комбинации больше, но не все так просто.
Самое интересное здесь то, что, сбрасывая две карты, вы примерно вдвое увеличиваете вероятность получения каре, но это происходит за счет того, что немного уменьшаются шансы получить фул-хаус.
И тут-то на первый план выходит психология игрока. Сбрасывая одну карту, игрок зачастую пытается получить флеш или стрит или же улучшить две пары до фул-хауса. Если игрок делает большую ставку после замены одной карты, другие участники могут предположить, что ему удалось-таки получить одну из этих комбинаций. Если это не так, то, значит, у него в лучшем случае две пары. Тем не менее, если замена карты не принесла желаемого результата и не улучшила тройку, игрок все же может сделать крупную ставку, тем самым убедив остальных игроков в том, что у него по меньшей мере стрит. В результате такой блеф может привести к выигрышу.
Это объясняет, почему некоторые игроки советуют оставлять старшую карту в качестве кикера и не сбрасывать ее. Если у игрока на руках п-Т, ч-10, к-3, б-3, ч-2 и он надеется получить в конечном итоге две пары, то он может оставить туза в качестве кикера и сбросить только две карты. В этом случае у него появляется шанс того, что старшей парой окажется именно пара тузов. В свою очередь, если в данной партии будут выигрывать две пары, то наличие пары тузов гарантирует почти стопроцентный выигрыш.
Цифры, приведенные в таблице, конечно же говорят о том, что при наличии одной пары выгоднее сбрасывать три карты, чем две (в случае, если нет других возможностей, например для образования флеша). Тем не менее хороший игрок предпочтет время от времени сохранять пару и один кикер, чтобы ввести в заблуждение других игроков относительно своих привычек в игре. Также можно добавить, что, пожалуй, не стоит сохранять кикер, если он младше короля.
Чем лучше полученные вами карты, тем меньше вероятность того, что сможете их улучшить при замене; шанс на улучшение тройки, например, — 1 против 8.
Обычно сразу становится понятно, сколько карт необходимо сбросить. Тем не менее многие игроки придерживаются различных точек зрения относительно того, сколько карт нужно сбрасывать при наличии одной пары: две или три? Имея на руках п-Т, ч-10, к-3, к-3, ч-2, некоторые игроки предпочтут сохранить пару и одного туза (побочная карта в такой ситуации называется кикером (kicker — см. ниже), нежели оставить только пару, сбросив остальные три карты.
Дро-покер наиболее распространенный вид покера и новичкам советуют начинать именно с него, прежде чем приступать к стаду, холдему и другим более сложным вариантам.
Правила игры в Дро-покер
1. Для того чтобы начать банк, сдающий кладет в центр стола шесть фишек в качестве начальной ставки (анте) — по одной фишке на каждого игрока. Для удобства каждый сдающий может в свою очередь делать анте для всех игроков.
2. Сдающий тасует и раздает карты, как это уже описывалось в общих правилах для всех покерных игр.
3. Сдающий раздает по пять карт взакрытую каждому игроку (включая себя), по одной карте за раз, двигаясь по кругу слева направо. Игрока, сидящего по левую руку от сдающего, иногда называют старшей рукой (eldest hand). Остаток колоды кладется на стол перед сдающим.
Между раздачами идет круг торговли, который можно разделить на несколько кругов ставок. Первым делает ставку игрок, сидящий слева от сдающего. На данном этапе у него есть три варианта действий: пасовать (фолд, fold), не добавлять ставку (чек, check) или сделать ставку (bet). Если он выбирает второй вариант, следующий за ним игрок имеет тот же выбор возможных действий, и так по кругу. Однако, как только один из игроков сделал ставку, чек уже невозможен. Игрокам остается только поддержать ставку (call), поднять ее (raise) или спасовать.
Если в первом круге торговли все игроки, включая сдающего, выбирают чек, раздача считается завершенной. Следующий сдающий собирает карты, перетасовывает их, срезает и раздает игрокам. Кроме того, он добавляет еще шесть фишек в качестве анте. Итого на новой раздаче банк составляет двенадцать фишек.
Круг торговли заканчивается, когда все игроки, оставшиеся в игре, уравняли ставки. После этого начинается замена карт.
1. Сдающий берет в руки остаток колоды и вступает в переговоры с каждым из игроков, оставшихся в игре (то есть с теми, кто не спасовал), начиная с сидящего по левую сторону.
2. Игрок объявляет сколько карт он хотел бы обменять. Если он не хочет менять свои карты он должен сказать об этом вслух и постучать по столу. Игрок имеет право обменять до трех карт. (Если в игре участвует меньше шести игроков, разрешается заменить до четырех карт.)
3. Игрок передает сдающему карты, которые он хочет сбросить, лицом вниз. Сброшенные карты откладываются в сторону. Вместо них сдающий дает игроку новые карты в том же количестве с тем, чтобы восстановилась комбинация из пяти карт.
4. Затем сдающий ведет такие же переговоры со следующим игроком. Никто из участников не обязан заранее объявлять, сколько карт он собирается менять, до того как сдающий не обсудит этот вопрос с предыдущим игроком.
5. Последним меняет свои карты сдающий, не забывая при этом объявить, сколько карт он сбросил и сколько, соответственно, взял.
В ходе замены карт, перед началом ставок, любой участник может спросить у другого, сколько карт тот поменял.
После замены карт начинается второй круг торговли. Открывает его тот, кто первый сделал ставку в предыдущем круге торговли. В случае, если он пасует, очередь переходит первому игроку слева от него (если, конечно, тот еще не выбыл из игры). У него тоже есть выбор: играть чек, пасовать или делать ставку. После того как сделана первая ставка, выбор возможных действий такой: пасовать, уравнять ставку или поднять ее. И снова круг торговли продолжается до тех пор, пока все оставшиеся в игре участники не сделают одинаковые ставки. После этого ставки прекращаются и карты вскрывают.
Вскрытие карт начинается с игрока, который последний поднимал ставку, и затем продолжается по часовой стрелке. Каждый участник, оставшийся в игре, показывает и называет свои карты. Забирает банк тот игрок, чья комбинация карт признана старшей согласно стоимости покерных комбинаций.
Говоря об использовании джокеров в игре, необходимо вспомнить еще одну необычную комбинацию, а именно флеш с двумя тузами. Если у игрока на руках червовые T, 9, 8, 3, джокер может представить собой ч-T, и в результате получается флеш с двумя тузами, который будет старше, чем флеш, содержащий бубновые Т, К, Д, В, 9. Более того, если у вас два джокера, то вполне возможно получение трех тузов. Некоторые игроки считают приемлемой комбинацию из пяти одинаковых карт, но не признают флеш с двумя тузами, что довольно нелогично. Помимо вопроса, признавать такой флеш или нет, возникает еще одна задача: какой из флешей сильнее — тот, в котором меньше или больше джокеров? Одним словом, вывод очевиден — игра с джокерами не так уж проста, как кажется.
Если принять, что джокер может заменять абсолютно любую карту, то возможна комбинация из пяти карт одного достоинства. Допустим, если у кого-то на руках четыре восьмерки и один джокер или же три восьмерки и два джокера, то такую комбинацию можно представить как пять восьмерок. Поскольку в колоде только четыре масти, две восьмерки должны быть одной масти. Возникает вопрос: как подобная комбинация из пяти одинаковых карт соотносится с другими комбинациями? Некоторые считают ее самой старшей из возможных комбинаций, другие же полагают, что она занимает втрое место после роял-флеша (T, К, Д, В, 10 одной масти). Принимая вторую точку зрения, мы, таким образом, выделяем роял-флеш в некий отдельный класс по отношению к стрит-флешу, хотя на самом деле роял-флеш есть не что иное, как самая старшая из возможных комбинаций в стрит-флеше. Выходит не совсем логично.
Если в игре участвует один джокер (или жучок), то оценивать роял-флеш выше, чем комбинацию из пяти карт одного достоинства, будет еще более нелогично, поскольку вероятность получения роял-флеша выше, в отношении 24 к 13.
Если в игре участвует джокер, необходимо решить еще один вопрос: может ли джокер дублировать уже имеющиеся на руках карты, или же он может заменять лишь те карты, которых на руках нет? В начале книги говорилось, что джокер может представлять любую карту, которая нужна игроку, кроме тех, которые у него уже есть, и, по всей видимости, это правило наиболее разумно. Тем не менее некоторые игроки считают, что джокер может представлять абсолютно любую карту, включая даже те, что уже есть на руках.
Если в игре участвует джокер, то перед началом партии необходимо договориться по поводу «связанных» комбинаций, равных по своему достоинству. На этот счет существует две точки зрения:
1. Комбинация оценивается по номинальной стоимости, как если бы в ней не было джокера — так, например, стрит 9-8-Дж-6-5, в котором старшей картой считается девятка, будет цениться выше, чем стрит 7-6-5-4-3, где старшей картой будет семерка.
2. Комбинация без джокера оценивается выше, чем такая же комбинация, но с ним. Поэтому 7-6-5-4-3 старше, чем 9-8-Дж-6-5. Согласно этой точке зрения комбинация с двумя джокерами младше, чем такая же по достоинству комбинация с одной дикой картой. Таким образом, Т-Т-Дж-6-3 старше, чем Т-Дж-Дж-10-4, в то время как согласно первой теории вторая комбинация более выигрышная. Если идти дальше, то оказывается, что, считая более выигрышными те комбинации, в которых меньше джокеров, получается, что 7-7-7-Д-8 будет выше по достоинству, чем обе комбинации с тузами, поскольку в тех больше джокеров.
Все эти моменты необходимо обговорить перед началом игры. Недостаточно лишь условиться о том, что двойки будут джокерами. В противном случае возникнут проблемы, поскольку встанет вопрос, каким образом оценивать комбинации, похожие на те, что мы только что описали.
Использование джокера в игре нарушает все подсчеты вероятности получения той или иной комбинации, о которых пойдет речь в следующей главе. Кроме того, джокер изменяет стоимость определенных комбинаций, и в некоторых случаях — кардинальным образом. Например, если в качестве джокера выбраны двойки, то возрастает вероятность получения тройки по сравнению с двумя парами, а каре будет выпадать чаще, чем флеш. Если в комбинации появляется джокер, то она уже не может превратиться в две пары, но тем лучше, поскольку для того, чтобы комбинация считалась как две пары, необходимо наличие одной естественной пары, и если такая присутствует, то джокер может сделать из нее тройку. То есть, если у вас на руках п-9, б-9, п-8, п-2 и б-3, будет лучше, если двойка присоединится к имеющейся паре девяток, образуя тройку вместо двух пар.
Однако, несмотря на то, что без джокеров две пары выпадают реже, чем тройка, это не повышает их ценность.
Оценивая выигрышность комбинаций в игре, в которой участвует джокер, полезно знать, что при пяти-шести участниках чаще всего выигрышной комбинацией становится сет из трех тузов, один из которых — джокер. Также следует помнить о том, что естественная комбинация будет слабее, чем та же самая комбинация, но с одной или двумя двойками, поскольку наличие двойки у вас на руках уменьшает количество джокеров в колоде для других игроков, снижая вероятность его получения. По сути, если в игре участвуют четыре джокера, то не имеет смысла пытаться претендовать на банк, если у вас на руках нет хотя бы одного из них. Наибольшая вероятность взять банк будет у того, кто собрал по крайней мере тройку. Если ваша комбинация младше, то поддерживать ставку (коллировать) не стоит.
Все разновидности покера предусматривают возможность использования джокера (дикой карты). Первоначально в колоду добавляли дополнительную карту, которая и была джокером (обычно его называли жучком — bug), и, если эта карта попадалась кому-то из игроков, тот мог использовать ее вместо любой другой карты.
В наши дни обычно джокером считаются все карты определенного достоинства. Например, в такой вариации дро-покера, как плевок в океан (Spit in the Ocean, джокерами являются все карты достоинства общей карты, которую сдали в открытую на стол.
Чаще всего джокерами назначают двойки — так называемые дикие двойки. Если нужны лишь два джокера, то обычно выбирают либо две двойки черной масти, либо «одноглазых» валетов (чер B и пик В). Если нужны три джокера, то используют все «одноглазые» карты с фигурами, добавляя к этим двум валетам еще бубнового короля.
Обязанность сдающего — следить за тем, чтобы никто не допускал нарушений, и обращать на них внимание остальных игроков. Любой возникающий при этом спор решается общим обсуждением, с участием всех игроков.
После того как карты сданы, никто не имеет права заглядывать в колоду или в стопку снесенных карт. Если игрок заглянул в колоду или в снесенные карты, оставаясь в игре, он обязан спасовать; если он не в игре — должен заплатить штрафную фишку.
Если игрок пасует, он не обязан засвечивать свои карты. Фактически карты вообще не надо засвечивать, кроме тех моментов, о которых прямо говорится в правилах. Если кто-то засвечивает карту случайно, его не наказывают, однако, если эта «случайность» повторяется — намеренно или нет, не важно, — игрока наказывают за невнимательность, скажем, на одну штрафную фишку.
Нарушение очередности
Ход вне очереди — довольно досадное нарушение в покере. Если игрок делает ставку, поднимает ставку или уравнивает ее, нарушая очередность, то его ход замораживается, и поставленные им фишки остаются в банке. Иными словами, все, что он сказал, запоминается и учитывается, когда до него дойдет очередь. Те же игроки, чья очередь говорить, делают ход, как будто ничего не произошло. Когда же доходит очередь до нарушителя, то тут есть некоторые ограничения.
• Если он делал ставку и это первая ставка на данном круге торговли, то эта ставка засчитывается.
• Если кто-то поставил перед ним, то предполагается, что нарушитель должен был на нее ответить. Если поставленных им фишек не хватает для уравнения ставки, он должен либо добавить, либо спасовать (забрать предыдущие фишки из банка нельзя). Если он поставил больше, чем требовалось для уравнения ставки, то считается, что он ответил на ставку, но при этом излишек не расценивается как повышение. Лишние фишки просто отходят в общий банк. Повысить ставку игрок уже не может.
• Если нарушитель сбросил карты, а игроки перед ним остались в игре и делали ставки, то он должен на них ответить, несмотря на то что он уже вроде как вышел из игры и в любом случае не претендует на банк. Если игроки перед ним не сделали новых ставок, а просто отвечали на прежние ставки или играли пас, то в таком случае пас нарушителя засчитывается и никаких штрафных санкций к нему не применяется.
Недостача фишек
Если игрок делает ставку или отвечает на ставку предыдущего игрока, но при этом не вносит ни одной фишки в банк, то его заявка аннулируется.
Если игрок вносит меньшее количество фишек, чем предполагалось, то он должен доложить фишки согласно своей заявке.
Избыток фишек
Если игрок вносит больше фишек, чем предполагалось, то его заявка не аннулируется, а лишние фишки остаются в банке. Прочем эти санкции не применяются, если игрок заметил свою ошибку раньше, чем кто-то другой обратил на это внимание.
В случае, если игрок неправильно объявил заявку или сделал ход вне очереди, то фишки, внесенные им в банк, назад не возвращаются.
Сдача карт не засчитывается, если:
• обнаруживаются карты, которые не должны быть включены в колоду;
• обнаруживается, что некоторые карты лежали в колоде рубашкой вниз, то есть в открытую;
• кто-то из игроков замечает, что карты плохо перемешаны или срезаны;
• сдающий нечаянно роняет и засвечивает карту;
• сдающий выдал неправильное число карт более чем одному игроку.
Сдача аннулируется, если сдающий пропустил себя. В таком случае право быть сдающим переходит к следующему игроку, который снова тасует и срезает карты перед тем, как их сдавать. Тогда к прежнему анте, что было в банке, добавляется новое. Можно договориться, что в качестве штрафа за допущенную ошибку сдающий вносит, скажем, по одной фишке за каждого игрока.
Есть и другие ошибки, менее грубые, и в таком случае можно обойтись без повторной сдачи.
• Если во время сдачи карт сдающий допускает легко поправимую ошибку, например, сдает карту не тому игроку, то он может просто забрать эту карту и отдать кому следует.
• Если сдающий пропустил кого-то из игроков, то он должен отдать ему свои карты. Если сдающий раздал слишком много карт, то лишние карты считаются мертвыми и они сносятся взакрытую.
• Перед тем как посмотреть в свои карты, игроки должны пересчитать их. Если у кого-то меньше, чем нужно, то сдающий дает ему верхнюю карту колоды. Если у кого-то больше, чем положено, то последняя карта сносится взакрытую.
Как правило, покер — это игра на большие деньги, и в связи с этим важно договориться, как поступать, если кто-то нарушает установленные правила, может быть даже не нарочно. А такое может случиться и с опытными игроками. Здесь даны рекомендации на разные случаи, с которыми вы можете столкнуться.
Если в игре остался лишь один участник (например, кто-то сделал ставку или поднял ее, но никто больше на нее не ответил), то вскрытие карт проводить не обязательно. Оставшийся игрок забирает банк просто так и не обязан при этом открывать свои карты.
Если в ходе вскрытия карт оказывается, что у двоих игроков получились абсолютно одинаковые комбинации (а это необычайная редкость), то они делят банк поровну. Если в банке нечетное число фишек, то лишняя фишка достается тому из них, кто делал последнее повышение.
По окончании заключительного круга торговли игроки раскрывают свои карты (если, разумеется, осталось больше одного игрока). Первым выкладывает свои карты тот, кто делал последнее повышение. Обычно игроки объявляют полученные комбинации, например: «Фул-хаус, короли сверху». Однако объявлять не обязательно, и если игрок допускает ошибку, то тоже ничего страшного — здесь важнее всего сами карты, а не чьи-то слова. Банк достается игроку, собравшему самую выигрышную комбинацию. Победитель может забрать его после того, как все участники признали его выигрыш.
Все игроки, включая даже тех, кто вышел из игры еще раньше, имеют право увидеть карты игроков, участвующих во вскрытии. Иногда игроки, если видят, что проиграли на вскрытии, не хотят показывать свои карты, потому что это может раскрыть их стратегию. В таком случае они просто говорят «Вы выиграли» и что-нибудь в этом роде и сбрасывают свои карты взакрытую. Большинство игроков не возражают против такой концовки, но при желании они имеют право потребовать раскрытия карт. Чтобы избежать неприятных столкновений, лучше всего перед началом игры договориться, обязательно ли открывать все карты, участвующие во вскрытии.
Этот раздел посвящен ситуации, когда у игрока не хватает фишек для того, чтобы ответить на ставку (иными словами, мы расскажем, что значит «хлопнуть»(процедура, которую должен пройти игрок в том случае, если в ходе торговли оказывается, что у него не хватает фишек для того, чтобы ответить на предыдущую ставку и продолжить тем самым свое участие в игре)).
Один из принципов покера заключается в том, что участника нельзя вытеснить из игры просто потому, что у него не хватает фишек для ответа на ставку. Если игрок не располагает достаточным количеством фишек, чтобы поддержать ставку (например, ему нужно поставить двенадцать фишек, а у него только десять), он все равно может ответить на ставку тем, что у него есть. Хлопание заключается в том, что лишние фишки, поставленные другими игроками, не возвращаются им, а переносятся в отдельный банк, так называемый побочный банк, причем каждый из игроков имеет в нем равную долю. Игрок, который хлопнул, заявляет таким образом, что претендует на основной банк, но не принимает дальнейшего участия в торговле.
Остальные игроки тем временем продолжают делать ставки в побочный банк до тех пор, пока их ставки не сравняются. Если у кого-то снова не хватает фишек для того, чтобы ответить на ставку, то формируется второй побочный банк. На вскрытии все оставшиеся в игре участники, включая тех, что хлопнули, претендуют на главный банк, но что касается побочного банка, то на него имеют право только те, кто вносил туда ставки.
Если игрок пасует после объявления побочного банка, то в розыгрыше основного банка он тоже не участвует, несмотря на то что основной банк был закрыт еще до его выхода из игры.
Предположим, что в ходе торговли среди всех участников осталось четверо активных игроков. Это игроки 3,4,5 и б, каждый из которых поставил по шестнадцать фишек. Игрок 2 не принимает участия в дальнейшей торговле, но тем не менее претендует на основной банк, который «в замороженном виде» составляет семьдесят семь фишек (по четырнадцать фишек от игроков 2,3,4,5 и б плюс семь фишек анте). Игроки 3,4, 5 и б забирают по две лишние фишки из основного банка, которые служат началом побочного банка, после чего игроки продолжают вести торговлю. При вскрытии карт, если карты игрока 2 окажутся самыми сильными, он выигрывает семьдесят семь фишек основного банка, если же нет, то тогда он выходит из игры. Если основной банк отходит игроку 2, то побочный банк достается тому игроку, чьи карты оказались сильнейшими при сравнении карт только тех игроков, которые участвовали в розыгрыше побочного банка. Если его карты сильнее, чем у игрока 2, то помимо побочного банка он забирает также и основной банк.
Игрок может хлопнуть только в том случае, если у него не осталось больше фишек. Если при этом он выигрывает основной банк, то он может принять участие в следующей раздаче, но в случае проигрыша он покидает игру. Продолжить игру ему можно только в том случае, если предполагается докупка фишек (когда приняты ставки со стола).
В этой форме игры нельзя докупить новые фишки, если прежние все израсходованы. Игроки начинают игру с равным количеством фишеку каждого (число фишек оговаривают заранее), и если фишки заканчиваются, то участник выходит из игры. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется один-единственный игрок, который и получает весь банк. Такая форма игры часто используется в казино и может продолжаться достаточно долго.
Перед началом игры участники покупают у банкира равное количество фишек. Допустим — сто фишек. Это так называемый тэйк-аут, или бай-ин (англ. take out — выкладывать, buy in — вкупиться), то есть минимальная сумма денег, необходимая для участия в игре. Если игрок хочет докупить фишки, то он может это сделать, но покупать можно снова не менее ста фишек. Докупать фишки можно неоднократно, но только не во время партии. Если в ходе игры у игрока заканчиваются фишки, он должен подождать до конца и уже после объявления победителя докупить новые. Купить меньше ста фишек можно только в том случае, если игрок не может позволить себе больше. Однако в этом случае он должен выйти из игры, как только израсходует все свои фишки. Если принят лимит «ставки со стола», это значит, что максимальное повышение, которое может сделать игрок, равно тому числу фишек, которое он имеет перед собой на столе.
Если игрок израсходовал все свои фишки до конца партии, он должен хлопнуть (tap out), иными словами, пойти ва-банк.
Если принят пот-лимит, это означает, что размер ставок и повышения ограничен размером банка, который включает и те фишки, которые игрок должен внести, чтобы ответить на предыдущую ставку. В этом случае ставки очень быстро достигают больших размеров. Приведенный ниже пример иллюстрирует, как могут вырасти ставки, если игроки будут делать максимальное повышение.
Это значит, что верхний предел повышения ставки ограничен размером ставки о предыдущего игрока. Например, первая ставка была сделана в размере одной фишки, таким образом, лимит на повышение — одна фишка. Если следующий игрок решает повысить ставку, он должен поставить в общей сложности две фишки (одна — на уравнение ставки, вторая — на повышение). После этого верхний предел повышения ставки вырастает до двух фишек и т. д. Игроки не обязаны повышать ставку по максимуму, но если они это все-таки делают, то ставки растут очень быстро. На таблице показано, что может произойти, если игроки делают повышение по максимуму, в результате чего по итогам трех кругов ставок банк уже равен ста сорока четырем фишкам.
В дро-покере максимальная ставка может вырасти после замены карт. Например, одна фишка до замены и две фишки после; или же две фишки д0 замены, а после нее — уже пять. В стад-покере верхний лимит может быть больше на заключительном круге торговли. Например, в 5-карточном стаде в ходе первых трех кругов торговли максимальный передел может быть равен одной фишке, но на последнем круге торговли этот лимит может вырасти до десяти фишек.
Обычно стоит оговорить заранее, сколько может поставить первый игрок и на сколько другие игроки могут потом повысить ставки. Благодаря этому игрок с самым большим запасом фишек не будет доминировать. Кроме того, желательно оговорить нижний предел ставки и повышения. Обычно он составляет одну фишку.
Порой игроки договариваются о том, что верхний предел будет тоже равен одной фишке, и тогда игра приобретает максимально замедленный характер. На первый взгляд такая игра может показаться скучной, но на самом деле если играют четыре или пять человек, но они постоянно повышают ставки, то уже на первом круге торговли банк может вырасти до пятидесяти фишек.
С другой стороны, если игроки настроены на крупную игру и у них достаточно на это средств, они могут договориться о том, что верхний лимит ставки и повышения будет определяться фишкой самого крупного достоинства, а это может быть 10, 25 или 100.
Некоторые игроки считают, что стоит ограничить количество повышений, которое может сделать отдельно взятый игрок в ходе одного круга торговли. Это опять же делается для того, чтобы сдерживать влияние более богатых игроков. Обычно разрешается повышать ставку не более трех раз.
Верхний лимит ставок можно определять еще несколькими способами.
В покере все действия совершаются по часовой стрелке. Сдающий раздает участникам по одной карте за раз, начиная с первого игрока слева от себя. Очередь делать ставку тоже переходит по часовой стрелке, а когда партия заканчивается, сдающим назначается игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.
Первый сдающий
После того как все участники заняли свои места за игровым столом, наступает время решить, кто будет первым сдающим. Процедура выбора сдающего точно такая же, как и с выбором мест за столом. На этот раз, правда, банкир раздает карты не только остальным участникам, но также и себе. Если кому-то попались одинаковые карты, банкир раздает им еще по одной. Первым сдающим становится игрок, получивший самую старшую карту.
В казино, где сдающий не является непосредственным участником в игре, используется круглый диск (баттон), указывающий на номинального сдающего. Диск передвигается по столу, помогая установить очередность сдачи карт, первого слова в торговле и т. д. Благодаря такому простому способу удается предотвратить разногласия по поводу того, чья очередь делать ставку, и т. д.
Ход игры:
В большинстве случаев первым получает карты и первым говорит игрок, сидящий слева от сдающего. После окончания партии этот же игрок становится новым сдающим.
Анте
Для того чтобы сделать игру более привлекательной в финансовом отношении, в большинстве разновидностей покера перед каждой раздачей на середину стола кладется определенное число фишек, с которого начинается банк. Это так называемое анте. Чаще всего перед раздачей каждый игрок вносит в банк по одной фишке. Для большего удобства можно договориться о том, что сдающий вносит анте за всех игроков. Иными словами, если играют, допустим, восемь человек, сдающий вносит в банк восемь фишек. По итогам восьми раздач выходит, что каждый игрок внес в банк анте в одинаковом размере. Анте кладется на середину стола и обычно не смешивается с последующими ставками игроков. Это делается опять же ради удобства, чтобы было сразу видно, кто сколько поставил. После окончания партии победитель забирает анте вместе со ставками всех остальных игроков.
Бланд(малый и большой)
В некоторых разновидностях покера вместо анте, при котором первоначальную ставку делают все игроки, приняты блайнды (ставки вслепую). Их вносят два первых игрока слева от сдающего. Первый игрок ставит одну фишку, которая носит название анте, или малый блайнд. Второй игрок делает уже более высокую ставку, размер которой оговаривается заранее. Это может быть, скажем, две фишки. Второй блайнд называется страдл (straddle) или большой блайнд. Третий игрок уже может выбирать, делать ему ставку или нет. Оба блайнда — малый и большой — кладутся перед теми игроками, которые их вносили, потому что они считаются уже действительными ставками, в отличие от анте.
Анте
Если в игре принято анте, тогда все игроки делают одинаковый вклад — скажем, по одной фишке. При этом фишки складываются на середину стола, как показано на рисунке. Если первый взнос делают лишь некоторые игроки (как, например, в играх, где приняты блайнды), то эти фишки засчитываются в качестве индивидуальной ставки игрока.
Торговля
Во всех вариантах покера торговля происходит в процессе так называемых кругов торговли. На каждом круге торговли один из игроков имеет право, а иногда и обязан сделать первую ставку. После того как внесена первая ставка, остальные игроки должны выбрать какое-нибудь одно действие из четырех ниже перечисленных (о пятом варианте (чек), который возможен в некоторых случаях, будет рассказано ниже).
Сделать ставку Bet (бет)
Игрок включается в торговлю, ставя определенное количество фишек на кон.
Ответить(уравнять, поддержать, коллировать) на ставку
Игрок делает ставку, равную самой высокой ставке, которая была сделана на настоящий момент игры, но ни одной фишкой не больше. Таким образом игрок получает возможность остаться в игре и бороться дальше за банк. Игрок объявляет о своем решении, называя то количество фишек, которое он собирается ставить.
Рейз (повысить ставку)
Игрок вносит в банк определенное количество фишек, равное предыдущей в ставке. Но на этом он не останавливается и ставит сверху еще одну или несколько фишек. Игрок объявляет об этом, называя сначала количество фишек для уравнения ставки, а затем на сколько он хочет ее повысить. Это может звучать как: «Даю две и повышаю на две».
Пасс (фолд)
Если игрок чувствует, что у него мало шансов выиграть банк, он может вернуть свои карты сдающему в закрытую, объявив о том, что выходит из игры. Сбросив карты, игрок показывает, что отказывается от борьбы за банк. При этом ему не возвращаются ставки, которые он сделал до этого. При сносе карт нужно действовать аккуратно, чтобы никто из игроков случайно их не увидел.
Внося в банк новые фишки, игроки подвигают их к середине стола, но не смешивают с фишками других игроков.
сдающий
Чек (checking)
Как уже было замечено, в некоторых разновидностях покера кроме перечисленных вариантов действий (ставка, уравнение ставки, повышение, пас) существует еще один, а именно чек.
Игрок, открывающий круг торговли, может сыграть чек, и это значит, что игрок остается в игре, но воздерживается пока от ставки. Иными словами, чек можно рассматривать как своего рода нулевую ставку. Следующие игроки тоже могут выбрать чек, но, как только кто-то из игроков делает первую реальную ставку, на этом круге торговли играть чек уже нельзя: оставаться в игре можно, лишь отвечая на ставку или повышая ее.
Ставки после блайндов
После того как сделаны две первые принудительные ставки вслепую в форме малого и большого блайндов (скажем, одна и две фишки соответственно), третий игрок уже может выбирать, делать ему ставку или нет. Если он хочет участвовать дальше в игре, он должен поставить на кон хотя бы две фишки, то есть он должен уравнять предыдущую ставку, поскольку анте и страдл считаются обычными ставками. Когда очередь доходит снова до игроков, которые вносили блайнды, они должны добавить новые фишки к своим первым ставкам, если общий уровень ставок повысился. Допустим, если уровень ставок повысился до шести фишек, то игрок 1 должен поставить еще пять, а игрок 2 — четыре.
Тасовка карт
После каждой раздачи карты следует перемешать по крайней мере три раза. Помешать карты при желании может каждый игрок, но последним обязательно тасует сдающий.
1. Держите колоду рубашкой вниз в ладони левой руки. Большим пальцем левой руки придерживайте колоду сверху. Правой рукой захватите побольше карт снизу колоды.
2. Большим пальцем левой руки стяните от шести до двенадцати карт с верха колоды. В то же время правой рукой возьмите основную часть карт и перенесите ее над ними. Карты в итоге оказываются на ладони левой руки.
3. Поднимите колоду правой рукой, стяните вниз несколько карт большим пальцем левой руки и затем повторите все сначала.
Подрезка
После тасовки сдающий кладет колоду перед игроком справа от себя. Тот срезает колоду. Выглядит это так, что он снимает некоторое количество карт сверху, кладет их на стол и после этого помещает на них сверху остаток. В ходе подрезки в обеих частях колоды должно быть не менее пяти карт.
Если игрок справа от сдающего отказывается осуществлять подрезку, то это право переходит к следующему игроку справа. Иногда игроки не хотят срезать карты из предрассудка, и если все игроки отказываются срезать карты, то эту функцию выполняет сдающий.
1. Поднимите некоторое количество карт сверху колоды, не смотря при этом на нижнюю карту и не допуская, чтобы другие игроки ее случайно увидели.
2. Положите снятые карты рядом с колодой.
3. Положите основную колоду на снятую часть.
Раздача карт
После перемешивания и подрезки сдающий сжигает верхнюю карту колоды, выбрасывая ее взакрытую на стол. Эта карта становится первой картой колоды сноса. Затем сдающий раздает карты игрокам, двигаясь по часовой стрелке и заканчивая собой. За раз сдается по одной карте. Число сдаваемых карт, а также способ сдачи — в открытую или взакрытую — зависит от разновидности покера.
Если в скобках нет особых указаний, то это значит, что термин относится к покеру.
LuckyAce Poker – это проект одного из самых крупных мировых операторов интернет азартных игр– компании, которая известна любителям интернет покера по покерной комнате Pacific Poker. Выше перечисленные интернет покерные комнаты схожи друг с другом. Они как близнецы – понравился Pacific, значит будет нравится LuckyAce.
- превосходный выбор для нового игрока в покере. Первое, существует покерная школа, из которой можно вычерпать многое полезное. Второе, хороший бонус на первый вклад 25 процентов которого сразу принадлежат игроку. И, наконец, третье, во время недели после начального вклада можно поучаствовать в ежедневном $500 фриролле, в котором принимают участие малое количество игроков;
- достаточно слабые игроки, в связи с тем, что множество посетителей из казино, которое является самым популярным в мире, идут в покерную комнату «испытать удачу».
- безопасность и доверие к игре, осуществляется благодаря компании, размещающей свои акции на биржах в Лондоне, и проходят многие проверки на честность;
- внешний вид игрового стола сделан в 3D виде, как и участники, которые сидят за столом для игры в покер;
- Отсутствующий Webmoney, как способ вклада и выплат;
- Отсутствие руссифицированной поддержки клиентов.
Crazy Poker входит в известную покерную сеть Prima Poker. Этот покер-рум отличается от многих других тем, что он разрешает играть американским посетителям. В чём заключается положительная сторона этого? А в том, что игроки из США одни из самых азартных и нежадных участников. Софт Crazy Poker довольно функциональный, однако могли бы сделать его и получше. Дизайн столов слишком прост, с другой стороны Вас ничего не будет отвлекать от самой игры.
ПО до мелочей продуманно и очень функциональное. Оно руссифицированно, и естественно, поддерживает основные языки: немецкий, английский, французский, датский, испанский, португальский, итальянский, шведский, голландский. Таким образом Crazy Poker позволяет игрокам многих стран сыграть в покер без языковых проблем. Так что Вам можно с легкостью приступать к игре, находя общий язык с покерным ПО данного покер-рума.
Чтобы найти свою любимую покерную игру и отфильтровать виды игр, будь то кэш игра или турнир, Вам нужно всего лишь нажать на кнопку “СМЕНИТЬ ЗАЛ”. Это даст Вам различный интерфейс.
Софт очень удобен и качественен, не знающий глюков. Отдельных хороших слов заслуживают функции лобби, показывающие важнейшие в игре события, например, средний размер банка стола, процент тех, кто смотрит флоп и сколько рук в час играется за каким-то определенным столом. Данная информация существенно может помочь во время выбора наилучшего для Вас покерного стола. Кроме того, существует функция, помогающая разыскать игрока.
Посетители покер-рума Crazy Poker обладают возможностью сыграть в интернет казино с одного игрового счета. Многообразие игр Вас приятно поразит: здесь и различные Слоты, и Блэк Джек, а также Видео Покер и Рулетки. К тому же ставки всего лишь от 1 цента.
Как и у многих других онлайн покер-румов, у Crazy Poker тоже с каждым днем увеличивается количество игроков интернет покера. В данное время в благоприятные для игр часы (в основном это вечер) на сайте Crazy Poker количество посетителей с разных точек Земли достигает 15 тысяч. Часы пика приходятся на время от 11 ночи до 2 часов ночи по московскому времени. Точно также как и в других покер-румах основная игра Crazy Poker – Texas Holdem.
Crazy Poker позволяет Вам повысить свои турнирные навыки и потренироваться в турнирах где от Вас не требуется материальных затрат. Тут в основном проводят восемь ежедневных фрироллов, призы, которых составляют $200 – $500. Вход начинается с первой руки рейка. То есть, чтобы принять участие в данных турнирах, Вы должны сыграть только одну руку, с которой оплачивается рейк.
Помимо этого, Crazy Poker проводит 2 бесплатных турнира по $1000 каждый в месяц – без входных условий.
Самые популарные виды покера по ставкам от 0,02$/0,05$: Razz, Omaha, Texas Holdem, 5 Карточный Дро-Покер и 5/7 Карточный Стад-Покер. Помимо того, существуют многостоловые и одностоловые турниры.
Общее значение составляет 5% при максимуме 3 доллара.
Из-за разрешения играть американским посетителям, «качество» игроков в Crazy Poker довольно низкое. Вам с легкостью удастся найти подходящий для Вас удобный стол для игры. К примеру, над столом, где просмотр флопа переваливает за отметку 50 процентов, горит рисунок, говорящий о кишащих здесь больших косяков «рыбы».
![]() |
Бонусы | |
|---|---|---|
| Бонус на 1-й депозит 100% | до 500$ | |
| Минимальный депозит: | 25$ | |
Полный обзор: Party poker
Общее представление: Осенью 2005 года Пати Покером были отключены свои “скины” (дополнительные витрины покерных комнат, через них заходили посетители), такие как EuroBet и EmpirePoker. Сейчас Party Poker абсолютно независимая покерная комната. Отключив дополнительные витрины, Party Poker потерял многих посетителей, однако этот покер-рум всё равно занимает верхнюю мировую строчку по количеству участников. Сами участники в основном неопытные (до уровня ставок $30-$60). В октябре того же года. добавились некоторые игры, среди них есть и блэк джек.
Программное обеспечение и графика: Party Poker работает на отличном ПО, который ни один раз усовершенствовался в 2003, в 2004 и осенью 2005 года. Естественно, графическое оформление не играет основной роли в игре, однако графика “рабочего места” очень привлекательна. Правда есть несколько отрицательных моментов софта, например, нельзя просмотреть процент тех, кто смотрит флоп и количество сыгранных рук в час. Данная информация могла бы существенно помочь выбрать стол, так как был бы показан средний размер банка. В общем софт не хуже, чем у конкурентов, и может обеспечить отличную игру для 50 тысяч игроков и больше одновременно. Однако всё-таки случаются обидные обрывы связи в турнирных играх.
Трафик турнирных игр: Именно благодаря показателям турнирных игр Party Poker занял лидирующую позицию среди других покер-румов мира. Примерно 70 процентов всех виртуальных мировых турниров играются на Party Poker. Тут можно принять участие в безлимитных турнирах, турнирах по Limit Texas Holdem, Omaha, 7-card Stud,
Трафик ринговых игр: В 2002 году показатели ринговых игр на Party Poker, принесли этому сайту лидирующую позицию, по проведению легендарной рекламной кампании. Благодаря своему очень агрессивному маркетингу, поддерживаемому на высоком уровне, они добиваются новых рекордов в каждом месяце. Как я уже отметил, отключив скины, Party Poker потерял около 15 процентов игроков, однако он всё равно остается на первом месте по количеству игроков.
Многообразие игр: Вашему вниманию предлагается широкий спектр разнообразных игр. Естественно, здесь известные: Omaha, 7-Card-Stud High, Hi-Lo, Holdem. Но, к сожалению, нет Draw Poker, партий heads-up (один на один), и не замечено pot-limit версии для семикарточного стада и Омахи High. Турниры Sit & Go (одностоловые турниры) играют от 5 до 200 долларов. Limit Texas Holdem играется $0,5/$1 – $100/$200, а безлимитный $0,25/$0,5 – $10/$20.
Рейк: Доля заведения растет при низких ставках (становится выше среднего), и падает при высоких. К примеру, 10 процентов в играх $0,5/$1, таким образом, с банка в $5 снимут 50 центов. Тоже самое касается и турниров: 8 процентов в турнирах за 100 долларов и 20 процентов в турнирах за 5 долларов.
Уровень игроков: Из-за постоянного притока новичков – понижается уровень игроков. На уровне $15/$30 в лимитных играх и в безлимитных – до $2/$4, можно встретить слабых игроков, однако в других покер-румах на таких ставках можно встретиться с профессионалами.
Бонус на первый вклад (бонус коды PartyPoker): Существует два вида бонуса для новичков:
• + $50 на первый вклад (минимум составляет 25 долларов). Бонус код: 50POKERRUS. Если Вы решили сделать вклад МЕНЕЕ $50, нужно использовать этот код.
• + 100% на первый вклад (максимальный депозит 500 долларов). Бонус код: RU500. Если Вы решили сделать вклад БОЛЕЕ $50, нужно использовать этот код.
Во время регистрации аккаунта Вашему вниманию будет предложено поле”Sign Up Bonus Code” для ввода кода. Введите соответственный код.
Поощряющая программа: Существует поощряющая программа для постоянных игроков – предоставление бонуса на повторный вклад.
Финансовая безопасность: Так как эта покерная комната является ведущей, её финансовая безопасность одна из самых безопасных.
Службы поддержки: Осуществляется по e-mail и телефону 24/7. С начала 2005 года к службе поддержки претензий не было.
|
|
Скриншоты
Лобби |
Игровой стол |
|---|

![]() |
Бонусы | |
|---|---|---|
| Бонус на 1-й депозит 100% | до 50$ | |
| Код бонуса: | Stars50 | |
Полный обзор: Full Tilt Poker
Общее понятие: Poker Stars (Покер Старc) – это в настоящее время самый крупный покер-рум в глобальной сети. Покер Старc представляет собой лидера в индустрии интернет покера, в частности турниров. Это о многом говорит. Этот лидер может предложить огромное разнообразие покерных игр с огромным количеством участников всех основных игр.
Графика и программное обеспечение: Софт покерной комнаты Poker Stars профессионально выполнен. Он имеет серьезную безопасность, и не обладает багами. Программное обеспечение выделяется специальными функциями для турниров, к примеру, избавляет от тактического замедления темпа и балансирует столы во время всего турнира. В течение турнира Вы можете просмотреть свое положение в турнирной таблице и краткий обзор. Помимо этого, хорошо сделана система общей статистики. ПО может загрузить свою графику. Софт постоянно обновляется.
Трафик турнирных игр: В час пик на PokerStars количество игроков в турнирах достигает 80 тысяч. Чтобы вступить в игру, нужно внести от 1 доллара. Кроме того, часто проводят бесплатные турниры.
Трафик ринговых игр:Трафик покер-рума PokerStars в час пик составляет примерно 90 тысяч участников игр с реальными деньгами. В основном играют европейские посетители, однако не мало и русских игроков.
Многообразие игр: Конечно, на сайте PokerStars существуют все виды интернет покера: семикарточный стад, техасский холдем NL / PL, Lim, омаха , Razz и sit-and-go.
Рейк: Рейк во всех играх без ограничений составляет 5%, а его максимальное значение равно $1 и $3 за сдачу может изменяться из-за количества участников за столом PokerStars.
Уровень игроков: Количество тех кто играет на сайте Покер Старc довольно большое, преимущественно на высоких лимитах. Поэтому не сильных игроков можно найти на более низких лимитах, это происходит из-за того, что Покер Старc один из немногих покер-румов, не запрещающий участвовать американским игрокам. Таким образом, в турнирах уровень сложности игры довольно низок, а в обычных играх он средний.
|
|
Скриншоты
Лобби |
Игровой стол |
|---|

![]() |
Бонусы | |
|---|---|---|
| Бонус на 1-й депозит 100% | до 500$ | |
| Миимальный депозит | 10$ | |
Полный обзор: Титан покер
Общее представление: Программное обеспечение, на котором работает Titan Poker разработано фирмой PlayTech. Кроме того, Titan Poker вошел в сеть iPoker, которая в настоящее время может сравниться по количеству посетителй с огромнейшими покер-румами. Что говорит о том, что существует огромный выбор столов с $2 до $400. Titan Poker – это отличная комната и для новеньких, и для профессиональных игроков.
Графика и программное обеспечение: ПО, на котором работает Titan Poker обладает отличными функциями и удобством для игр. Минусов в софте не нашлось. По внесению последних коррективов в программное обеспечение Титан Покер все стало работать без проблем и на высокой скорости. Кроме того, существует возможность одновременно играть за несколькими столами. Titan Poker может поддерживать Покерэйс и Покертрекер (Poker Tracker).
Трафик турнирных игр: Намного возросло количество турнирных участников. Частенько проводят турниры с многоэтпапной системой и крупным призовым фондом. Помимо этого, существуют турниры с призом в виде настоящих денег, а также с бай-ин в виде tp.
Трафик ринговых игр: В настоящее время в благоприятные часы сеть iPoker и Титан Покер обладают около 50 тыс.игроков.
Многообразие игр: Лимитt и Пот-лимит: Омаха хай-лоу, Техасский холдем. Также существуют такие игры: Sit & Go, multi-table турниры и heads-up. Однако на Titan Poker играют в основном в Texas Holdem, другие игры остаются не предпочтительными.
Рейк: Как было уже сказано, общее значение рейка при $3 достигает 5 процентов, а это немного выше среднего значения. На лимитных столах до $1/$2 максимальный рейк составит $1, это очень радует. А столы где 2-3 игрока до одного доллара, а столы где 4-5 игрока до двух долларов.
Уровень игроков: Благодаря постоянному притоку посетителей уровень игроков низкий. Это происходит из-за агрессивного маркетинга сети iPoker. В лимитных играх на уровне до 15 или 30 долларов и до 2 или 4 долларов в безлимитном техасском холдеме, можно не волноваться о проигрыше сильному игроку, так как профессионалы здесь встречаются не часто. Однако в других покер-румах Titan Poker на этих ставках можно нарваться на ожесточенную игру.
|
|
Скриншоты
Лобби |
Игровой стол |
|---|

![]() |
Бонусы | |
|---|---|---|
| Бонус на 1-й депозит 150% | до 600$ | |
| Минимальный депозит: | 10$ | |
Полный обзор: CD Poker
Общее представление: Софт Си Ди Покера разработан фирмой PlayTech, являющейся лидером среди мировых компаний, разрабатывающих ПО для казино. Превосходства софта состоят в его отличных функциях, например, существует функция, сохраняющая историю, также можно написать на игроков примечания или другие нужные вещи в виде абсолютно автоматизированного импорта данных ринговой игры и турниров в Poker Tracker. Работает Си Ди Покер отлично, после того как сделали последнее обновление его софта.. CD Poker вошел в популярную сеть iPoker. Он обладает ясной и красивой графикой.
Графика и программное обеспечение: Как я уже рассказывал выше, графика и программное обеспечение выполнено на высоком уровне. По моему мнению, всё очень красиво и скорость работы высокая. В общем вопросов к софту нет.
Трафик турнирных игр: Если сравнить с прошлым годом количество турнирных игроков, то видно, что оно выросло. На сегодняшний момент очень популярными стали одностоловые турниры.
Трафик ринговых игр: На начало года по статистике играющих на настоящие деньги видно, что играющие в час пик в ринговые игры составляют больше 10 тысяч, а в турнирные игры – 45 тысяч. Обычно игра находится в секциях лимитного и безлимитного и техасского холдема.
Многообразие игр: Тут все по-старому: омаха хай-лоу, техасский холдем и безлимитный техасский холдем. Лимит игры составляет $0.02/$0,04 – $50/$100, а пот-лимит и безлимит $0.01/$0.02 –$25/$50. Также существуют такие игры, как Sit & Go, heads-up, а также multi-table турниры.
Рейк: Рейк на Си Ди Покер намного лучше традиционного общего значения, которое составляет 5% при максимуме 3 доллара. Однако на лимитных столах до $1/$2 максимальная доля заведения составит один доллар, это очень радует. А столы где 2-3 игрока до одного доллара, а столы где 4-5 игрока до двух долларов. Обратите внимание, при не состоявшейся игре рейк не должен браться.
Уровень игроков: Естественно, многие игроки в основном участвуют в играх Техас Холдем, и это понятно. Заметьте, из лимита со средним значением просмотра флопа, составляющим 40-50%, можно увидеть, что игры «мягкие», то есть «нежадные». Это связано с постоянно растущим количеством играющих на CD Poker, я могу предположить, что в скором времени количество посетителей ещё вырастет при помощи рекламы. Иногда можно встретить очень пассивных участников, в таком случае очень просто стать победителем.
Службы поддержки: Не могу ничего не сказать о службе поддержки. Она довольно высокого качества, существует поддержка по телефону или чату, а также по e-mail, кстати, отвечают по «мылу» довольно быстро.
|
|
Скриншоты
Лобби |
Игровой стол |
|---|

![]() |
Бонусы | |
|---|---|---|
| Бонус на 1-й депозит 100% | до 600$ | |
| Миимальный депозит | 35$ | |
Полный обзор: Full Tilt Poker
Общее представление: Full Tilt Poker (Фул Тилт Покер) не входит ни в одну покерную сеть. Однако данный вид покера посещают намного больше, чем любые другие. С чем же это связано? А вот в чем причина: уникальность Full Tilt Poker состоит в обеспечении игры самыми высокими ставками. В связи с этим, новые участники смогут посмотреть на отличную игру профессионалов покера, и даже сыграть с мировыми звездами покера либо просто с ними поговорить.
Графика и программное обеспечение: ПО сделано на высоком уровне. Софт грамотен и стабилен – это один из самых лучших софтов в покерном мире. Графика заслуживает отдельных слов. Она поражает своей оригинальностью и красотой. Яркий пример, это столы. Можно выбрать различные типы столов: и классические, и классический с аватарами. Кстати, можно менять фон на заднем плане. Программа постоянно обновляется, и можно не переживать о безопасности и стабильности ее работы. К тому же эти обновления выполняются с высокой скоростью.
Трафик: В виртуальном покере один из самых высоких трафиков – это трафик игроков. В наиболее благоприятное время в покерной комнате было 50 тысяч турнирных и 20 тысяч ринговых участников, играющих за столами, где вращаются реальные деньги.
Разнообразие игр: Full Tilt Poker представляет собой популярный рум, где нет проблем с игровыми столами на различных лимитах. Данный вид покера может предложить к вниманию большим выбором покерных игр: Omaha, Omaha Hi-Lo, 5 Card Poker с обменом, Texas Holdem, 7 Card Stud, 7 Card Stud Hi-Lo. Для игр существуют ограничения. Они бывают: с фиксированным ограничением, без ограничений и с ограничение банка. Также есть, неукомплектованные, heads-up и полностоловые игры. Рейк: На лимитный покер ставки могут колебаться $0,25/$0.50 – $200/$400, а на безлимитный: $0.05/$0.10–$50/$100. Рейк для игр с наиболее большими лимитами составляет около $3, а для игр, ставки которых один или два доллара – не больше $1.
Уровень игроков: Любой из игроков наверняка заметит профессионала за каким-то из столов, с наличием свободного места за этим столом, участник может попробовать свои силы в бою с известным игроком.
|
|
Скриншоты
Лобби |
Игровой стол |
|---|

Титан
С точностью наоборот. Так как в интернет покере маленькие ставки (начиная с $0,01), онлайн покер посещает множество любителей. А серьезные игроки играют около 25 % сдач. В интернет покере встречаются столы, предлагающие 80-90 процентов сдач, естественно, все это происходит на столах где низкие ставки. Поэтому если Вы хорошо играете, то с легкостью сможете победить. При игре в интернет покер комиссия казино (rake) такая же, как обычного казино. Она составляет 2-5%, и может колебаться в от ставки, по которой играют – процент падает, если ставка повышается. Однако игроки России будут приятно удивлены максимальной комиссией покерных клубов глобальной сети. Не смотря на процент комиссии, планка её максимума укреплена на трех долларовой отметке! Да, действительно 3 доллара!
Вот как ответил один из основателей Tribeca Tables, гибралтарской фирмы, которая продает ПО (программное обеспечение) для покерных игр – Ленни Баршак. «Существует очень много желающих играть по-честному, для того чтобы игроки посещали их покер-румы, потому что прибыль получают с процента от ставки игрока. Так как покер – это битва одного игрока с другим, то покер-рум, в этом контексте, только место их встречи. Следовательно, у покер-рума даже мысли не может возникнуть обманывать. Естественно никто не может быть до конца уверенным в том, что игроки не будут сговариваться, однако сыгранные партии часто записываются. Мы обладаем базой данных, содержащей информацию обо всех игроках и о самих играх. Соответственно, все меры контроля над играми на порядок выше, чем способы, используемые в обычном казино».
К основным видам онлайн покера относятся: Семикарточный стад-покер (7-card stud), Техасский холдем (Texas Hold’em) и Омаха (Omaha). Правила этих игр настолько легкие, что овладеть ими можно за 10 минут. Кроме того, покер-румы предлагают бесплатные фишки, с помощью которых можно хорошо научиться играть, не боясь потерять свои деньги или проиграть. При проигрыше Вам дадут ещё фишки.
Для того, чтобы начать игру, Вы должны скачать ПО (примерно 3 МБ), установить его, а затем зарегистрироваться. После этого можно сесть за какой-нибудь стол, где предлагают бесплатные фишки, и приступить к игре.
К главным вариантам ввода и вывода денег относятся: банковский перевод, Moneybookers, пластиковые карты, Western Union и WebMoney. Чтобы поподробнее узнать о том, как ввести/вывести деньги, Вы можете зайти на свой аккаунт в покерной комнате. Минимальное вложение обычно достигает 10 долларов.
Каждый покер-рум обладает своими отрицательными и положительными качествами. Главные покер-румы рассматриваются в разделе “Обзоры покер-румов”. Ознакомьтесь с этим разделом, и выберите понравившийся покер-рум.
Как Вы думаете, что подразумевается под словосочетанием «интернет покер»? Хотите научиться в него играть? Какими правилами он обладает? На каких сайтах лучше играть в онлайн покер? На все предыдущие и другие вопросы, связанные с покером, Вы разыщите ответы на сайте pokerblind.ru
В данном случае подразумевается “онлайн покер” – это карточная игра против других участников, проходящая в сети Интернет. Интернет покер обладает не малым количеством от покера против казино, в котором дилер следует определенной системе, и обладает такой же свободой действия, как и игровой автомат. Онлайн покер – это игра “вживую”. Играя в него, Вы можете разрабатывать свою тактику, подходить творчески либо блефовать. В этом Вам могут помочь Ваша интуиция и знания по психологии. Так как умения распознавать замыслы соперника, “читать” его расклад, спрятанных от Ваших глаз, карт.
Вы тоже можете принять участие в покерных играх виртуального пространства – самого огромного покерного клуба мира. Виртуальный покер во всемирной паутине – это альтернативный, однако реальный Мир покера, изобилующий широким диапазоном игр, которые доступны в абсолютно любом месте. Помимо этого, в покер можно играть в любом месте и в любое время. Дома, на работе, на отдыхе, день это либо ночь – неважно, единственное, что для этого требуется это персональный компьютер с доступом в сеть Интернет.
В виртуальном покере для известных и многих других игр можно найти: тренировку, предоставляющую игру на условные деньги, игры с такими ставками как: микро (нераспространенных в традиционных казино) и фиксированные (располагающие различными вариантами денежных заявок), многообразие ноу и пот лимитов игр, всевозможные отборы и турниры – от фрироллов для постоянных участников заканчивая турнирами с высокими бай-инами. А также можно встретить очень редкие игры, такие как 5-дроу (пятикарточный обменный).
Помимо традиционной игры, с легкостью можно поиграть в каком-либо турнире. Они бывают бесплатные и платные. Платные турниры предполагают взнос – от $0,1. Выигрыш представляет собой вознаграждение в виде призовых денег от казино либо денег противников. Крупнейшие онлайн-покеры зазывают всех желающих поучаствовать в турнирных сериях, победитель которых сможет принять участие в самом большом турнире, даже в WSOP (WORLD SERIES OF POKER). К слову, в 2005 году во Всемирной Серии Покера победил австралиец Джозеф Хакем, выигравший 7,5 млн. долларов. Причем до этого его первый турнир Всемирной Серии в жизни.
Из данных консалтинговых агентств Англии и США стало известно, что в прошлом году на Интернет покер поставили около $15 млрд. А из данных местных статистических служб видно то, что 50 млн. американцев и 13 млн. англичан играют в покер.
Каждый год в Лас-Вегасе в казино Биниона «Horseshoe» проводятся мировые покерные чемпионаты. В 2005 году турнир серии WORLD SERIES OF POKER (WSOP) помог австралийцу Джозефу Хакему получить $7,5 млн. и чемпионский титул. Это самый первый турнир серии WSOP в жизни Хакема. А в 2003 году победителем турнира был 27-летний новичок Крис Манимейкер, который получил право поучаствовать в турнире в течение онлайн соревнований. Он выиграл $2,5 млн. В 2004 году в покерном чемпионате мира участвовали больше 2500 игроков. Выиграл в этом турнире Грег Реймер из США, его прозвище было «Ископаемое». Его выигрыш представлял собой путевку, которую он получил ещё в отборочных Интернет турнирах и денежный выигрыш в размере $5 млн.
Для искоренения данной проблемы жмите на клавишу и переходите в следующий покер-рум. А если Вы захотели играть не в одну игру, а более, и одновременно – это реально. Имея компьютер и доступ к виртуальному миру, Вам следует открыть счет хотя бы в одном Интернет покер-клубе. Теперь Вы можете откинуть все свои переживания, основанные на выборе игры. Давайте подведем итог, заработать в Интернете можно путем игр с домохозяйками, но лучше проверить свои силы, играя с опытными соперниками.
Каждый день в году и 24 часа в сутки – множество возможностей, которые ожидают самых лучших и все время побеждающих в онлайн покер участников, для которых выбор лучшей игры – это основной приоритет.
По данным PokerPulse суточные ставки в интернет покере составляют примерно $ 44,3 млн. Вам стоит задуматься над этой информацией.
Внизу показаны возможные комбинации карт в порядке убывания их ценности.
Стрит-флеш (straight-flesh) - пять карт одной масти по порядку. Количество комбинаций : 40. Вероятность: 1 из 1 64 974 0,0015%. Комментарий: Если у нескольких игроков выпадает стрит-флеш, выигрывает тот, где старше карты. Возможна ничья.
Каре (four of a kind) - четыре карты одного достоинства плюс любая пятая карта. Количество комбинаций: 624. Вероятность: 1 из 4165 0,00240%. Комментарий: из двух каре выигрывает та комбинация, в которой старше четыре одинаковые карты. Ничья невозможна, поскольку пятая карта не играет роли.
Фул-хаус (full house) - три карты одного достоинства (тройка) и еще одна пара. Количество комбинаций : 3744. Вероятность: 1 из 694 0,1441%. Комментарий: при сравнении двух фул-хаусов старшинство определяется достоинством трех карт. Ничья невозможна.
Флеш (flush) - пять карт одной масти, но не по порядку. Количество комбинаций: 5108. Вероятность: 1 из 509 0,1967%. Комментарий: при сравнении двух флешей старший определяется достоинством старшей карты. Если старшие карты одного достоинства, то рассматривается следующая по старшинству карта и т. д. Ничья возможна.
Стрит (straight) - пять карт разной масти по порядку. Количество комбинаций: 10 200. Вероятность: 1 из 255 0,3925%. Комментарий: при сравнении двух стритов лучшим считается тот, в кото-1 ром старшая карта большего достоинства. Заметьте, что комбинация T, К, Д, В, 10 старше, чем 5,4, 3, 2, Т, где туз считается низшей картой. Ничья возможна.
Три карты одного достоинства, тройка, сет (three of a kind) - три карты одного достоинства плюс две любые карты. Количество комбинаций: 54 912. Вероятность: 1 из 47 2,1129%. Комментарий: из двух сетов старше тот, в котором три карты более высокого достоинства. Ничья невозможна.
Две пары (two pairs) - две карты одного достоинства и еще одна пара карт другого достоинства плюс любая другая карта. Количество комбинаций: 123 552. Вероятность: 1 из 21 4,7539%. Комментарий: выигрывает комбинация, где сильнее пара. Если старшие пары равны, то сравниваются младшие пары. Если они тоже равны, то принимается во внимание оставшаяся пятая карта. Ничья возможна.
Одна пара (one pair) - одна пара карт одного достоинства, остальные три карты любые. Количество комбинаций: 1 098 240. Вероятность: 1 из 2,3665 42,2569%. Комментарий: выигрывает более сильная пара. Если они равны, то выигрывает самая старшая карта среди оставшихся. Если старшие карты тоже равны, то сравниваются вторые карты и т. д. Ничья возможна.
Нет игры (nothing) - у этой комбинации нет устоявшегося названия. Количество комбинаций: 1 302 540. Вероятность: 1 из 1,9953 50,1177%. Комментарий: иногда ее называют «без пары» или старшей картой. Выигрывает самая старшая карта из пяти. Если старшие карты равны, сравнивают следующие и т. д. Ничья возможна.
В покере число игроков варьирует от двух до четырнадцати, в зависимости от разновидности игры. Новые игроки могут присоединяться к игре даже после того, как она началась, поэтому в самом начале обычно оговаривают максимальное количество участников. Для дро-покера оптимальное количество игроков — не более семи, а для стад-покера — не более десяти, и поэтому новый участник не может присоединиться к игре до тех пор, пока кто-нибудь из старых игроков не выйдет из нее. Перед началом партии участники могут условиться не допускать к игре опоздавших.
Используется стандартная колода из пятидесяти двух листов, старшинство которых располагается по нисходящей: Т, К, Д, В, 10, 9,8, 7, б, 5,4, 3, 2.
Туз также может стоять в последовательности 5, 4, 3, 2, Т, где он считается младшей картой. Помимо этого он может стоять и в середине последовательности, например 2, Т, К, Д, В.
Масти в колоде равнозначны.
При общей договоренности какая-нибудь карта или даже несколько карт могут считаться джокером. Тот, кому попалась такая карта, может использовать ее взамен той, которой ему не хватает. Однако по некоторым правилам джокер не дублирует уже имеющуюся карту, к примеру если на руках уже есть комбинация из четырех тузов, то джокер не может стать пятым. Если же у игрока пара королей и пара четверок, то он может воспользоваться джокером, чтобы сделать из этих двух пар фул-хаус (см. ниже), который будет иметь более высокое достоинство. Точно так же если на руках имеются три одинаковые карты, то джокер может стать четвертой, образуя более выгодную комбинацию.
Первоначально джокером, как правило, была отдельная карта в колоде из пятидесяти трех листов. Сейчас принято отводить под джокер все четыре карты одного достоинства, обычно двойки. Если нужны лишь два джокера, то чаще всего используют двойки черной масти.
Более детальная информация о правилах игры с джокером дана в конце этой главы. Там же рассказывается о том, какие комбинации обычно не принимаются, каким образом участие джокера влияет на вероятность выпадения определенных комбинаций и как определить достоинство комбинации, если в ней содержится джокер. В целом описания игр не принимают во внимание джокер, если только это не указано особо.
Цель игры заключается в том, чтобы выиграть у других игроков деньги или фишки, которые символизируют деньги. Это достигается на протяжении нескольких раздач, которые продолжаются либо в течение какого-то установленного времени, либо до тех пор, пока все оставшиеся игроки не решат завершить игру, либо пока не останется всего лишь один игрок, в то время как все остальные потеряли деньги, которые они ставили. Каждая раздача происходит независимо от предыдущих или последующих.
В начале каждой партии игрок получает по пять карт из колоды. В некоторых играх, например в 7-карточном стад-покере, каждый игрок сам вытягивает свои пять карт. В ходе нескольких кругов торговли каждый игрок делает ставки, претендуя на обладание наилучшей покерной комбинации карт (руки). Ставки складываются посередине стола, образуя банк (pot). Игрок может в любой момент спасовать (fold), но при этом потерять все ставки, которые он уже сделал в ходе партии.
Партия заканчивается, когда пасуют все игроки, кроме одного, которому и достается банк, либо когда происходит вскрытие карт (showdown). Оставшиеся игроки открывают свои карты, и банк забирает тот, кто собрал наилучшую комбинацию.
Если при раскрытии карт оказалось, что двое или больше игроков имеют равнозначные комбинации, банк делится поровну между ними.
Большинство разновидностей покера предусматривают такой вариант игры, как хай-лоу (High-Low), когда выигрывают самая старшая и самая младшая комбинации. В некоторых вариантах один игрок может выиграть с одними и теми же картами.
С использованием колоды из пятидесяти двух карт игроки получили возможность при желании улучшать свои карты, обменивая их. Замена карт стала обычной частью игры, вследствие чего эта разновидность получила название дро-покер (англ. to draw — тянуть, вытаскивать). Ближе к 1865 г. американский справочник Хойла по карточным играм упоминает о стад-покере, в который, как предполагают, впервые начали играть ковбои в Огайо, Индиане и Иллинойсе. Вскоре появились спит-покер (Spit Poker), джекпост-покер (Jack-post Poker), виски-покер (Whiskey Poker) и некоторые другие варианты этой игры. Такое разнообразие привело к тому, что стало сложно определить некий единый «свод» правил игры в покер.
Покер был изобретен в Америке. Современный покер складывался постепенно, основные элементы были заимствованы из более ранних карточных игр. Самая известная из них — французская игра буйлотт (фр. Bouillotte — котелок), популярная в XIX в., сама возникшая на основе еще более ранней игры, под названием брелан (Brelan). В буйлотт играли колодой из двадцати карт (Т, К, Д, 9,8) с четырьмя мастями, из которой каждому из четырех игроков раздавалось по три карты. Тринадцатая карта была общей. Ее клали на стол в открытую, и игроки могли ее взять, чтобы улучшить имеющиеся на руках карты. Затем игроки делали ставки исходя из имеющихся комбинаций примерно так же, как в современном покере. Причем комбинации оценивались достаточно просто: четыре одинаковые карты, три одинаковые карты, две одинаковые карты. Самые лучшие карты выигрывали банк, а комбинации из четырех или трех одинаковых карт с одной картой в открытую или без нее выигрывали бонусные фишки у других игроков.
С 1836 г. в книгах начинают появляться первые упоминания о покере. В то время в него играли колодой из двадцати карт (Т, К, Д, В, 10 каждой масти), каждому из четырех игроков раздавали по пять карт. Комбинации были расписаны в порядке убывания достоинства: четыре карты одного достоинства, фул (full) — например, Т, К, Д, В, 10, три карты одного достоинства, два пары и одна пара. Комбинация из четырех самых старших карт (четыре туза) считалась неоспоримым победителем, в отличие от роял-флеша в современном покере, который можно уравнять. В старом варианте игры, впрочем, фул тоже нельзя было ничем побить, но можно было уравнять, поскольку он связывал противника, у которого было четыре карты одного достоинства. Эта разновидность называлась флэт-покер (Flat Poker).
Некоторое время спустя в покер начали играть полной колодой из пятидесяти двух листов. К 1850 г. этот вариант полностью вытеснил игру с колодой из двадцати карт, получив короткое название блеф (Bluff). С колодой из пятидесяти двух карт выигрышной комбинацией начал считаться флеш (flush), а позже получили признание и такие комбинации, как стрит (straight), фул-хаус (full house) и стрит-флеш (straight flush). Немного странно, что стрит не сразу занял подобающее ему место в этой шкале, поскольку некоторые игроки полагали, что тройка (три карты одного ранга) должна быть старше.
По мере того как покер стремительно развивался на протяжении порядка сорока лет в середине XIX в., также повышался и его статус в обществе. Появившись в первые годы XIX столетия в салунах, где играли в азартные игры, покер повсеместно ассоциировался с шулерами, мошенниками, бандитами и прочими искателями быстрой наживы — за пароходами на Миссисипи прочно закрепилась дурная слава мест обитания профессиональных картежников, которые обирали пассажиров. Однако к концу века покер превратился в более респектабельную частную игру, в которую играли для развлечения дома, в кругу друзей и знакомых.
В настоящее время казино и клубы снова становятся популярными местами игры, и если в казино на кону большая ставка и играют профессионалы, то такая игра широко освещается в прессе. С середины 80-х гг. прошлого века по телевидению США транслируется «Мировая серия покера» (World Series of Poker), а в 1999 г. подобную игру провели в Великобритании и показали на канале Channel 4. Предприятие увенчалось успехом, после чего провели еще ряд игр. Можно с уверенностью сказать, что за всю свою двухсотлетнюю историю покер никогда не был столь популярен, как сейчас.
Данный раздел посвящен стратегиям техасского холдема. Изучайте стратегии, применяйте их на практике. Вот некоторые из них:
В техасском холдеме очень важно, какое место вы занимаете за игровым столом по отношению к сдающему. Чем ближе вы сидите к сдающему по его правую руку, тем лучше, потому что после вас вступает в игру меньшее количество игроков. Сдающий замыкает каждый из кругов торговли (кроме первого, где последним говорит большой блайнд). Таким образом, оказывается, что у сдающего наилучшее место за столом.
На практике большинство получаемых вами карт оказываются среднего достоинства, но предположим, что вам попались карты немного сильнее — скажем, Т и 10. При этом вы сидите за большим блайндом и поддерживаете его ставку. После вас один игрок поднимает ставку, второй отвечает на нее, и, когда очередь доходит до вас, вы тоже ее поддерживаете. На флопе появляются 9, б, 4, которые вас абсолютно не радуют. Вы играете чек, остальные два игрока делают ставки. В этой ситуации вам лучше всего выйти из игры. У одного из ваших соперников, по всей видимости, пара, у другого — наверняка Т и К, а у вас всего лишь Т и 10. Здесь важно заметить, что если бы вы сидели последним и оба ваших соперника перед вами воздержались от ставок, то ваши карты предстали бы совсем в ином свете. И в таком случае сделанная вами ставка подтолкнула бы ваших соперников к пасу. Иными словами, для того, чтобы сделать ставку, нужны более сильные карты, если ваша очередь наступает раньше, чем если бы вы сидели ближе к концу.
Поскольку набор комбинаций, которые возможны с двумя картами, достаточно ограничен, специалисты изучили их и расположили по порядку значимости.
Естественно что, наилучшая из возможных комбинаций среди карманных карт — это два туза. Шанс получить их — 1 из 220, то есть в 1 партии из 220 вы получите комбинацию, которая выиграет вам столько денег, сколько захотите.
После пары тузов следующей выгодной комбинацией будет пара старших карт (например, два короля или две дамы) или туз со старшим кикером (например, Т, К или Т, Д).
Пары
Пары считаются достаточно ценными комбинациями, поскольку всегда есть возможность улучшения до тройки на флопе. В среднем пары попадаются в 1 случае из 17, и, если вы продолжите игру, вероятность улучшения до тройки на флопе равна 1 к 8,8.
Если рассматривать ценность пар, то можно отметить, что существует большая разница между парой тузов и парой королей или дам. Пары валетов, десяток и девяток считаются средними парами, а пары восьмерок и ниже — слабыми.
Туз со старшим кикером
Туз со старшим кикером, то есть с королем или дамой, считается более ценной комбинацией, чем средняя или слабая пара, особенно если туз и кикер одной масти. Например, если у вас туз и король и на флопе появляется одна из этих карт, то у вас оказывается самая старшая пара, поскольку если это пара тузов, то ваш старший кикер — это король, а если это пара королей, то ваш старший кикер — туз. В этом случае вас может побить только тройка, флеш или стрит. Одним словом, это хорошая комбинация, на которую можно смело ставить. Туз с дамой может быть побит, если на флоп выпадет туз, а у одного из игроков туз и король. Туз со средним кикером, таким как валет, десятка или девятка, — тоже неплохой вариант для ставок, но учтите, что туз с более высоким кикером побьет вашу комбинацию. Таким образом, если у вас туз с валетом или туз с десяткой, то, может быть, было бы лучше, чтобы у вас вместо этого карманными картами была пара валетов или пара десяток.
Туз с младшим кикером
Туз с младшим кикером, если только они не одномастные, — не самая хорошая комбинация, и она стоит ниже комбинаций, у которых есть потенциал достроить флеш или стрит. Если же они одномастные, то это уже совсем другое дело, потому что в этом случае есть вероятность достроить флеш от туза. Например, если у вас одномастные туз и тройка, а на борде тем временем появляются еще три карты той же масти, то у вас получается флеш, причем лучший из возможных. Был бы у вас король вместо туза, то была бы опасность проиграть другому игроку, у которого среди карманных карт оказался бы туз нужной масти. И по отношению к другим картам на борде флеш с тузом в качестве старшей карты был бы конфеткой.
Непарные старшие карты
Такие комбинации, как король и дама или король и десятка и т. д., обычно считаются хорошими картами перед флопом, но впоследствии могут оказаться абсолютно бесперспективными, особенно если они разномастные. Например, у вас король и валет и на флоп выпадает тоже король. В этом случае есть шанс, что у вас самая старшая пара. Но если бы на флопе оказался валет, такая пара вряд ли бы оказалась самой старшей, если только все остальные карты на флопе не младше валета. Вообще гораздо выгоднее получить одномастных валета и десятку, ведь в таком случае есть шанс достроить флеш или стрит. И еще один момент: если у вас карта ниже девятки и туз разных мастей, учтите, что такая комбинация редко окажется выигрышной.
Флеш и стрит
Стриты и флеши могут выиграть банк. Но если у вас только две последовательные или одномастные карты, то вам еще долго придется ждать нужных карт, чтобы заполнить стрит или флеш. Такие комбинации частенько называют прикупными (drawing hand), поскольку вам придется прикупать несколько карт для того, чтобы улучшить имеющуюся у вас комбинацию. Естественно, идеальным вариантом будет, если они одновременно и одномастные, и последовательные, нежели что-то одно из двух. При этом одномастные связки от 9, 8 до 5, 4 оказываются примерно равными по значимости младшим парам. Одномастные карты, не образующие стрита, такие как 9,4 или 10, 2, лучше сбрасывать как можно скорее. Что же касается разномастных последовательных карт, тут все зависит от их достоинства: если они младше комбинации Д и В, то такие карты расцениваются ниже младшей пары.
Другие комбинации
Если у вас на руках две карты, обе из которых не могут претендовать на звание старшей (то есть валет и ниже), если они разных мастей и между ними большой промежуток (В и 4 или 9 и 6), то делать ставки на них не рекомендуется.
Из этого не стоит делать вывод, что на все остальные комбинации ставить нужно обязательно. Так, например, разномастные 7 и 6 или одномастные 3 и 2 тоже не стоят того, чтобы рисковать из-за них своими деньгами.
Ускоренный курс техасского холдема рассмотрим на примере партии, с заданными картами и ставками. Краткий курс положит основу ваших практических знаний при игре в техасский холдем покер.
Установим следующие ограничения по ставкам:
• малый блайнд — одна фишка,
• большой блайнд — три фишки,
• минимальная ставка и повышение ставки — три фишки,
• максимальная ставка и повышение ставки на первом круге торговли десять фишек,
• максимальная ставка и повышение ставки на остальных кругах торговли двадцать фишек.
Этап 1(первый круг торговли)
Игрок 1 на баттоне, игрок 2 — малый блайнд; игрок 3, соответственно, — большой блайнд.
1. Начинает игрок 4, и, поскольку ему досталась очень слабая комбинация, он тут же выходит из игры.
2. У игрока 5 сравнительно неплохая комбинация — одномастные 10 и 9. Он поддерживает ставку.
3. Игрок 1 тоже поддерживает ставку. Несмотря на то что его пара не очень сильная, этого достаточно, чтобы остаться в игре.
4. У игрока 2 прекрасные карты — одномастные Т, Д. Поскольку он уже вносил одну фишку в качестве малого блайнда, он добавляет еще две, чтобы уравнять ставки, и ставит еще три фишки сверху.
5. Игроки 3 и 5 решают поддержать ставку. Их примеру следует игрок 1. Таким образом, в игре остаются четыре участника, при этом на кону двадцать четыре фишки.
Этап 2 (второй круг торговли)
Для игрока 3 флоп оказался прямо-таки превосходным, потому что у него таким образом оказывается тройка валетов.
1. Под прицелом игрок 2. Его надежды на флеш не оправдались, но зато у него теперь две пары — дамы и валеты. Не такая уж хорошая комбинация, как могло бы показаться на первый взгляд, поскольку у всех игроков сейчас пара валетов. Тем не менее две дамы и один туз тоже достаточно ценные карты, и он решает поставить три фишки и понаблюдать за развитием событий.
Впрочем, он мог бы выбрать чек — этот вариант доступен всем игрокам на всех кругах торговли до первой ставки.
Игрок 3 улучшил свою комбинацию до трех валетов. Если посмотреть с другой стороны, у него трефовые король, дама и валет. Лучших карт и не придумаешь на этом этапе игры, но игрок 3 решает просто поддержать ставку и, не спугнув таким образом остальных игроков, заставить их выложить дополнительные фишки.
3. У игрока 5 двухсторонний стрит (Д, В, 10, 9) и три последовательные пиковые карты, и поэтому он тоже не прочь остаться в игре, заплатив всего лишь три фишки.
4. Сдающий (игрок 1) не уверен, что ему делать. Хотя у него две пары (валеты и четверки), он понимает, что такая же комбинация есть еще как минимум у одного-двух игроков и вряд ли у него она окажется самой сильной. У всех игроков благодаря флопу есть пара валетов, и его вторая пара четверок не тянет на сильную пару. Несмотря на все эти размышления, игрок 1 настроен оптимистично и тоже отвечает на сделанную ставку. Таким образом, в игре остается четверо игроков, и на кону тридцать шесть фишек.
Настает очередь терна, или четвертой улицы. Открывается крестовая 10.
Этап 3 (третий круг торговли)
Это несколько странно, но крестовая 10 не вызывает бурного восторга у игроков, притом что она намного улучшила прикуп, если рассматривать его как отдельную комбинацию.
1. Игрок 2 нисколько не выиграл от новой открытой карты и решает играть чек.
2. Игрок 3 рад больше всех. У него одномастные К, Д, В, 10 — и это дает надежду на роял-флеш — лучшую из возможных покерных комбинаций и, можно сказать, мечту всей его жизни. Пока что у игрока 3 лишь тройка валетов, но шанс достроить роял-флеш настолько привлекателен, что он решает немного надавить на остальных игроков. Он ставит двадцать фишек.
3. Игрок 5 улучшил свои карты до двух пар — валеты и десятки. Он понимает, что это не самая выигрышная комбинация, но, с другой стороны, из игры выходить тоже неохота, когда есть возможность достроить стрит от дамы. Без особой уверенности он все же ставит двадцать фишек.
4. Сдающий находится в затруднительном положении. Его две пары — не та комбинация, которая выиграет ему банк, и он это прекрасно понимает. Трефовая карта дает надежду на флеш, но, с другой стороны, этот флеш не будет самым сильным по сравнению с другими игроками, у которых тоже может оказаться флеш. Анализируя все это, игрок 1 принимает мудрое решение выйти из игры.
5. Игрок 2, который ранее сыграл чек, теперь решает остаться в игре, заплатив двадцать фишек. В игре, таким образом, остаются три игрока, а на кону девяносто шесть фишек.
Этап 4 (четвертый круг торговли)
На рисунке показаны общие карты после того, как открыта последняя пятая карта, которую также называют ривером, или пятой улицей. Ею оказалась *9. Напомним, что полный набор из пяти общих карт называется бордом (board).
После открытия борда игроки должны подумать, какие две карты нужно к нему добавить, чтобы получилась наилучшая комбинация. Такую комбинацию называют конфеткой, и игрок, которому она досталась, практически непобедим. В этом примере наилучшей комбинацией будет роял-флеш, для которого карманными картами должны быть крестовые Т и К. Ни у кого из игроков нет этих карт. Когда на борде открывается пара, хорошей возможностью всегда будет фул-хаус — лучше всего, если старшими при этом будут дамы. Также возможен флеш. Для него нужны лишь две трефовые карты в кармане. Кроме того, не исключена возможность стрита, для которого нужны король или восьмерка.
1. Игроку 2 немного не повезло. Две пары — дамы и валеты — это не совсем то, на что он рассчитывал со своими карманными картами. Однако он решает посмотреть на поведение остальных игроков и выбирает чек.
2. Игрок 3 получил стрит, но не уверен, будет ли его достаточно. Поэтому он тоже воздерживается от ставки.
3. Игрок 5 полагает, что у него мало шансов с двумя парами валетов и десяток. Но чек ему ничего не стоит, и в результате на вскрытие выходят все три игрока.
Стрит игрока 3 выигрывает банк в размере девяноста шести фишек. Сам он положил туда двадцать девять фишек, поэтому чистый выигрыш составляет шестьдесят семь.
И в клубном, и в домашнем холд’эме принято устанавливать минимальную и максимальную ставку. В казино, допустим, малый блайнд может равняться одной фишке, а большой блайнд — трем. Таким образом, последующие ставки и повышение ставок могут начинаться с трех фишек. После открытия всех общих карт минимум для ставки и повышения может возрасти до шести фишек. Верхний предел также устанавливает казино. В играх, транслируемых по телевизору, часто принят ноу-лимит (так называемая безлимитка), что делает игру более зрелищной. Игроки тем самым начинают с равного количества фишек, затем ставки стремительно растут, и банк достается единственному игроку, оставшемуся до конца игры.
Для игры в домашнем кругу рекомендуется установить одну и три фишки в качестве блайндов. Поскольку блайнды считаются первыми ставками, всем остальным игрокам придется поставить по три фишки — если они, конечно, желают остаться в игре. Таким образом, минимальная ставка и повышение ставки будут стоить три фишки, а максимальная — десять фишек в ходе первого круга торговли и двадцать — после открытия всех общих карт. Это дает некий простор для блефа, но, разумеется, не такой большой, как в безлимитном покере. Кроме перечисленных вариантов, в техасском холд’эме также возможен пот-лимит, при котором ставки и повышение ставок ограничены размером банка.
Техасский холдем (TEXAS HOLD’EM)
Техасский холд’эм, который часто называют просто холд’эм, является, пожалуй, самой популярной разновидностью покера на сегодняшний день, как в реальной жизни, так и в виртуальной. Причина кроется в том, что самый популярный и известный покерный турнир, а именно Мировая серия покера, проводится именно по этой разновидности покера. Начиная с 1980-х гг. турнир транслируется по всем Соединенным Штатам из зала казино «Подкова Биньона», что находится в Лас-Вегасе. Кроме того, по этой разновидности покера регулярно проводят турниры в Великобритании, которые тоже транслируются по двум телевизионным каналам. Теоретически в игре могут участвовать вплоть до двадцати двух игроков, но на практике участников редко бывает больше восьми. Техасский холдем пользуется огромной популярностью в интернет, при игре в онлайн режиме.
Цель каждого из игроков — собрать наилучшую покерную комбинацию, используя две карты, которые он получил, и пять общих карт, которые лежат посередине стола. Игрок может оставить обе карманные карты или же только одну. Если они ему обе не нравятся, он может собрать комбинацию из пяти общих карт. В этом случае говорят, что он разыгрывает стол (play he board). Такой ход не гарантирует стопроцентный выигрыш, поскольку у остальных игроков тоже есть такая возможность.
В играх, транслируемых по телевизору, и в казино сдающий не является участником игры, то есть игроки избавлены от этой обязанности. От партии к партии по кругу передвигают диск, или так называемый баттон (button), который показывает номинального сдающего. По сути, крупье-профессионал действует как бы от имени того игрока, на которого указывает диск. Во многих казино есть традиция выкидывать, не показывая никому, или сжигать (burn) верхнюю карту из колоды после того, как ее перетасуют и срежут. Это делается для предотвращения возможного шулерства.
Блайнд (blind )
Обычно в холд’эме не предусмотрены предварительные ставки (анте). Однако перед раздачей карт первые два игрока, сидящие слева от сдающего, вносят небольшие ставки, которые называются блайндами, то есть ставками вслепую (от англ. blind — слепой). Первый блайнд, он же малый блайнд, составляет небольшой процент от минимальной ставки, обычно половину или четверть.
Второй блайнд равен уже минимальной ставке, принятой в игре, и поэтому он называется большим блайндом.
Префлоп (Preflop)
После внесения блайндов сдающий выдает каждому игроку по две карты взакрытую. Игроки оценивают свои карты.
Первый круг торговли (Preflop) открывает игрок, сидящий слева от большого блайнда. Выбрать чек он не может, поскольку уже была сделана первая ставка в виде блайнда. Он должен поддержать ставку, повысить ее или вообще выйти из игры. После того как все игроки сделали свой выбор, оба блайнда тоже могут уравнять ставку, повысить ее или принять решение о выходе из игры.
Естественно, если малый блайнд хочет оставаться в игре, он обязан как минимум сравнять свою ставку с общим уровнем. Большому блайнду тоже придется внести дополнительные фишки, если кто-то после него повысил ставку.
Флоп (flop)
После того как все ставки сравнялись, сдающий снова сжигает верхнюю карту в колоде и выкладывает на середину стола три карты в открытую — так называемый флоп (flop). Эти три карты (плюс еще две, которые будут розданы потом) являются общими для всех игроков (community cards). Общие карты также известны как прикуп, или борд.
Начинается второй круг торговли. Открывает его первый игрок, сидящий слева от сдающего и, естественно, еще не вышедший из игры. Такая процедура действует и на всех последующих кругах торговли, вне зависимости от того, кто вносил первую ставку в ходе предыдущего круга торговли, как это принято в дро-покере.
Терн (turn)
После второго круга торговли сдающий снова сжигает верхнюю карту и выкладывает следующую открытую карту (терн — turn), которую также называют четвертой улицей.
Ривер (river)
Далее следует очередной круг торговли, еще одна сожженная карта и последняя открытая карта (ривер — river, или пятая улица).
Затем идет заключительный круг торговли и вскрытие карт.