Техасский холдем покер - пошаговая инструкция
Ускоренный курс техасского холдема рассмотрим на примере партии, с заданными картами и ставками. Краткий курс положит основу ваших практических знаний при игре в техасский холдем покер.
Установим следующие ограничения по ставкам:
• малый блайнд — одна фишка,
• большой блайнд — три фишки,
• минимальная ставка и повышение ставки — три фишки,
• максимальная ставка и повышение ставки на первом круге торговли десять фишек,
• максимальная ставка и повышение ставки на остальных кругах торговли двадцать фишек.
Этап 1(первый круг торговли)
Игрок 1 на баттоне, игрок 2 — малый блайнд; игрок 3, соответственно, — большой блайнд.
1. Начинает игрок 4, и, поскольку ему досталась очень слабая комбинация, он тут же выходит из игры.
2. У игрока 5 сравнительно неплохая комбинация — одномастные 10 и 9. Он поддерживает ставку.
3. Игрок 1 тоже поддерживает ставку. Несмотря на то что его пара не очень сильная, этого достаточно, чтобы остаться в игре.
4. У игрока 2 прекрасные карты — одномастные Т, Д. Поскольку он уже вносил одну фишку в качестве малого блайнда, он добавляет еще две, чтобы уравнять ставки, и ставит еще три фишки сверху.
5. Игроки 3 и 5 решают поддержать ставку. Их примеру следует игрок 1. Таким образом, в игре остаются четыре участника, при этом на кону двадцать четыре фишки.
Этап 2 (второй круг торговли)
Для игрока 3 флоп оказался прямо-таки превосходным, потому что у него таким образом оказывается тройка валетов.
1. Под прицелом игрок 2. Его надежды на флеш не оправдались, но зато у него теперь две пары — дамы и валеты. Не такая уж хорошая комбинация, как могло бы показаться на первый взгляд, поскольку у всех игроков сейчас пара валетов. Тем не менее две дамы и один туз тоже достаточно ценные карты, и он решает поставить три фишки и понаблюдать за развитием событий.
Впрочем, он мог бы выбрать чек — этот вариант доступен всем игрокам на всех кругах торговли до первой ставки.
Игрок 3 улучшил свою комбинацию до трех валетов. Если посмотреть с другой стороны, у него трефовые король, дама и валет. Лучших карт и не придумаешь на этом этапе игры, но игрок 3 решает просто поддержать ставку и, не спугнув таким образом остальных игроков, заставить их выложить дополнительные фишки.
3. У игрока 5 двухсторонний стрит (Д, В, 10, 9) и три последовательные пиковые карты, и поэтому он тоже не прочь остаться в игре, заплатив всего лишь три фишки.
4. Сдающий (игрок 1) не уверен, что ему делать. Хотя у него две пары (валеты и четверки), он понимает, что такая же комбинация есть еще как минимум у одного-двух игроков и вряд ли у него она окажется самой сильной. У всех игроков благодаря флопу есть пара валетов, и его вторая пара четверок не тянет на сильную пару. Несмотря на все эти размышления, игрок 1 настроен оптимистично и тоже отвечает на сделанную ставку. Таким образом, в игре остается четверо игроков, и на кону тридцать шесть фишек.
Настает очередь терна, или четвертой улицы. Открывается крестовая 10.
Этап 3 (третий круг торговли)
Это несколько странно, но крестовая 10 не вызывает бурного восторга у игроков, притом что она намного улучшила прикуп, если рассматривать его как отдельную комбинацию.
1. Игрок 2 нисколько не выиграл от новой открытой карты и решает играть чек.
2. Игрок 3 рад больше всех. У него одномастные К, Д, В, 10 — и это дает надежду на роял-флеш — лучшую из возможных покерных комбинаций и, можно сказать, мечту всей его жизни. Пока что у игрока 3 лишь тройка валетов, но шанс достроить роял-флеш настолько привлекателен, что он решает немного надавить на остальных игроков. Он ставит двадцать фишек.
3. Игрок 5 улучшил свои карты до двух пар — валеты и десятки. Он понимает, что это не самая выигрышная комбинация, но, с другой стороны, из игры выходить тоже неохота, когда есть возможность достроить стрит от дамы. Без особой уверенности он все же ставит двадцать фишек.
4. Сдающий находится в затруднительном положении. Его две пары — не та комбинация, которая выиграет ему банк, и он это прекрасно понимает. Трефовая карта дает надежду на флеш, но, с другой стороны, этот флеш не будет самым сильным по сравнению с другими игроками, у которых тоже может оказаться флеш. Анализируя все это, игрок 1 принимает мудрое решение выйти из игры.
5. Игрок 2, который ранее сыграл чек, теперь решает остаться в игре, заплатив двадцать фишек. В игре, таким образом, остаются три игрока, а на кону девяносто шесть фишек.
Этап 4 (четвертый круг торговли)
На рисунке показаны общие карты после того, как открыта последняя пятая карта, которую также называют ривером, или пятой улицей. Ею оказалась *9. Напомним, что полный набор из пяти общих карт называется бордом (board).
После открытия борда игроки должны подумать, какие две карты нужно к нему добавить, чтобы получилась наилучшая комбинация. Такую комбинацию называют конфеткой, и игрок, которому она досталась, практически непобедим. В этом примере наилучшей комбинацией будет роял-флеш, для которого карманными картами должны быть крестовые Т и К. Ни у кого из игроков нет этих карт. Когда на борде открывается пара, хорошей возможностью всегда будет фул-хаус — лучше всего, если старшими при этом будут дамы. Также возможен флеш. Для него нужны лишь две трефовые карты в кармане. Кроме того, не исключена возможность стрита, для которого нужны король или восьмерка.
1. Игроку 2 немного не повезло. Две пары — дамы и валеты — это не совсем то, на что он рассчитывал со своими карманными картами. Однако он решает посмотреть на поведение остальных игроков и выбирает чек.
2. Игрок 3 получил стрит, но не уверен, будет ли его достаточно. Поэтому он тоже воздерживается от ставки.
3. Игрок 5 полагает, что у него мало шансов с двумя парами валетов и десяток. Но чек ему ничего не стоит, и в результате на вскрытие выходят все три игрока.
Стрит игрока 3 выигрывает банк в размере девяноста шести фишек. Сам он положил туда двадцать девять фишек, поэтому чистый выигрыш составляет шестьдесят семь.